Far Far West 로봇 카우보이의 초기 콘셉트 스케치 모음. 모자를 쓴 로봇의 머리, 몸통, 손 모양을 여러 갈래로 그려 두었다. 2025년 7월 4일 공식 Bluesky 게시물.

Far Far West, 세 번의 프로토타입에서 얼리 액세스까지

프랑스 리옹의 8인 스튜디오 Evil Raptor는 3D 플랫포머 두 편을 만든 뒤 처음으로 협동 FPS 「Far Far West」를 만들었다. 개발자 인터뷰, Steam 공지 50건, 공식 Bluesky 게시물, Epic의 Inside Unreal 방송을 바탕으로 그 개발 과정을 다시 이었다. 타워 디펜스와 선형 미션을 거쳐 지금의 반복 플레이 구조에 이른 경위, 로봇과 떠 있는 손을 택한 이유, 세 차례의 공개 테스트, 출시 첫 주의 네트워크 문제, 이후 넉 달의 정비를 날짜순으로 정리했다.

September 12, 2026 · 27 분 · 서소영
숲속에 자리한 U자형 가든 하우스. 두 개의 윙이 식재된 중정과 수영장을 감싸고 있다

Architectural visualization with Astra

OpenAI 개발자 블로그가 Codex의 Astra로 집 한 채를 설계한 과정을 공개했다. 프롬프트 한 줄에서 시작해 편집 가능한 Blender 씬, 평면도, 30초 카메라 투어, 그리고 걸어 다닐 수 있는 Unreal Engine 5 빌드까지 이어졌다.

September 6, 2026 · 12 분 · 서소영
언리얼 엔진의 Network Profiler로 본 replication 트래픽. BubbleSerializer, ChangedElement, MotionFragment 단위로 packet이 나뉘어 분산된다.

Unreal Engine: 1000 NPCs In Multiplayer Without Network Saturation

dead reckoning·snapshot interpolation 계열의 오래된 네트워크 동기화 원리를 언리얼 엔진 1,000+ NPC 스케일에 맞춰 튜닝한 Vladimir Khanin의 실증을 Jettelly가 정리했다.

July 5, 2026 · 3 분 · 서소영
『메차 카멜레온』 키 비주얼

『메차 카멜레온』개발자 인터뷰 — 2명·2개월로 만든 세계적 히트

2명·2개월·광고비 0엔·서버비 0엔으로 누계 700만 본을 돌파한 일본 인디게임 『메차 카멜레온』의 개발자 레모리온 인터뷰. UEFN에서 시작해 Unreal Engine + EOS 무료 백엔드 스택으로 동시접속 20만 명을 받아낸 흐름과, MVP 우선 개발 방식이 어떻게 좌초를 막았는지를 정리한다.

June 24, 2026 · 4 분 · 서소영