<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Unity on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/unity/</link><description>Recent content in Unity on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 10:20:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/unity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Optimizing Deep Rock Galactic Survivor for mobile</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/drg-survivor-mobile-port/</link><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 10:20:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/drg-survivor-mobile-port/</guid><description>수천 마리의 적을 동시에 시뮬레이션하는 PC 로그라이트를 램이 3GB뿐인 아이패드에 넣어야 했다. 이식 스튜디오 Piktiv는 경로 탐색을 플로 필드로, 물리 쿼리를 KD 트리로, 적 캐릭터 렌더링을 텍스처에 구운 정점 애니메이션으로 교체했다.</description></item></channel></rss>