<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Solo Dev on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/solo-dev/</link><description>Recent content in Solo Dev on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 13:25:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/solo-dev/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>게임의 '개인 개발자'는, 어디까지 혼자 만들어야 자칭할 수 있는가</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/solo-dev-definition-debate/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:25:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/solo-dev-definition-debate/</guid><description>외주를 쓰면서 solo dev를 자칭할 수 있는가? 영어권 X에서 게임 개발자들 사이에 벌어진 정의 논쟁을 정리한다.</description></item></channel></rss>