<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>QA on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/qa/</link><description>Recent content in QA on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Fri, 22 May 2026 20:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/qa/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>캡콤 「게임 개발에 AI 도입하니, 사람이 3000~5000시간 걸리던 검증 작업이 72시간에 끝났다」</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/capcom-ai-72h-validation/</link><pubDate>Fri, 22 May 2026 20:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/capcom-ai-72h-validation/</guid><description>캡콤이 게임 필드의 비주얼 검증을 AI로 자동화해 사람 3,000–5,000시간 작업을 72시간으로 줄였다는 4Gamer 보도, 그리고 같은 회사가 만든 「몬스터헌터 와일즈」 버그는 그 AI가 잡지 못했다는 일본 게이머들의 야유.</description></item></channel></rss>