<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Path Tracing on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/path-tracing/</link><description>Recent content in Path Tracing on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2026 18:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/path-tracing/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>「明るすぎる鼻の穴」問題 — パストレーシングが可能にする「人間らしい鼻の穴」とは？</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/pathtracing-nostrils-nishikawa/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 18:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/pathtracing-nostrils-nishikawa/</guid><description>게임 캐릭터의 콧구멍은 왜 30년 동안 어색했는가. 西川善司는 라스터라이즈의 구조적 한계로부터 path tracing이 콧구멍 내부의 투과광까지 재현하는 시점까지를 추적하고, 이 칼럼을 가상 밴드 Nostrils의 노래로 만들었다.</description></item></channel></rss>