<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Never’s End on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/nevers-end/</link><description>Recent content in Never’s End on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 11:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/nevers-end/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>How We Draw a 3D Sprite World: The Stylized Art of Never’s End</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/nevers-end-3d-sprite-world/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 11:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/nevers-end-3d-sprite-world/</guid><description>GDC 2026에서 라이언 주켓이 공개한 Never’s End의 렌더링 기법. 선과 음영, 카메라와 관절의 픽셀 정렬, 겹침 순서 알고리즘, 구름과 애니메이션까지 3D 장면을 손으로 그린 스프라이트처럼 표현하는 과정을 정리했다.</description></item></channel></rss>