<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Maya on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/maya/</link><description>Recent content in Maya on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 07 Sep 2026 08:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/maya/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>인물 캐릭터 페이셜 모델링: '보는 힘'을 강화하면 조형력이 극적으로 올라간다</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/tajima-facial-modeling-seeing-power/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 08:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/tajima-facial-modeling-seeing-power/</guid><description>CG 전문학교에서 15년 넘게 가르쳐 온 다지마 키요미가 인물 얼굴 모델링에서 학생들이 되풀이하는 실패를 한 가지 원인으로 묶었다. 그는 원인을 폴리곤 기술의 부족에서 찾지 않고 &amp;lsquo;보는 힘&amp;rsquo;의 약함을 지목했다. 기초 폼과 두개골, 안구 배치, 코의 네 구성 요소, 카메라 초점거리까지 처방이 이어진다.</description></item></channel></rss>