
StandRig: AI-editable 2D modeling and playback via MCP
파츠가 분리된 PSD를 읽어 2D 캐릭터 리그를 만드는 로컬 엔진. 사람이 마우스로 메시를 만지는 대신 AI가 MCP로 수치 편집을 하도록 설계했고, 모든 편집은 리비전 해시와 QA 명세를 요구하는 트랜잭션 하나를 통과한다.

파츠가 분리된 PSD를 읽어 2D 캐릭터 리그를 만드는 로컬 엔진. 사람이 마우스로 메시를 만지는 대신 AI가 MCP로 수치 편집을 하도록 설계했고, 모든 편집은 리비전 해시와 QA 명세를 요구하는 트랜잭션 하나를 통과한다.

Live2D 공식 매뉴얼과 일본, 중국 제작자의 공개 자료를 바탕으로, 원화를 어떤 기준으로 나누고 어떤 보충 소재를 준비하며 리깅과 물리 설정을 어떤 구조로 짜는지 정리했다. 일반 독자는 제작 원리를 이해하는 안내로 읽을 수 있고, 원화 담당자와 리거는 부록의 부품 표와 검수표를 실무 명세로 활용할 수 있다.
음성 대화·Live2D 아바타·비전 인식을 합쳐 오프라인에서도 돌아가는 AI 컴패니언 오픈소스 프로젝트. closed-source neuro-sama를 오픈소스 스택으로 재현하려는 시도에서 출발했다.