<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Human-AI 공동 창작 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/human-ai-%EA%B3%B5%EB%8F%99-%EC%B0%BD%EC%9E%91/</link><description>Recent content in Human-AI 공동 창작 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 18:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/human-ai-%EA%B3%B5%EB%8F%99-%EC%B0%BD%EC%9E%91/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>空間の支配が作り出す — 人の心を掌握する画像生成術</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/k-polar-ai-spatial-domination/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 18:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/k-polar-ai-spatial-domination/</guid><description>AI 미녀 이미지를 두 달간 1,500장 만든 K_polar_AI가 도달한 결론은 &amp;ldquo;본 적 있는데, 그냥 지나칠 수 없다&amp;quot;였다. 노출도 리얼리즘도 답이 아니다. 기시감으로 입구를 열고 발견·신체성·이야기의 여백으로 멈춰 세운 뒤, 모든 요소를 하나의 사건으로 통합하는 &amp;ldquo;공간의 지배&amp;quot;가 인상을 만든다.</description></item><item><title>영상을 정밀하게 말하는 법 — VideoSpec과 CHAI가 여는 길</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/precise-video-language-chai/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:20:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/precise-video-language-chai/</guid><description>AI 영상 생성의 진짜 병목은 모델이 아니라 언어다. 시네마틱 요소를 정밀하게 기술하는 VideoSpec과, &amp;lsquo;AI가 쓰고 인간이 검증하는&amp;rsquo; CHAI 프레임워크가 소량의 전문가 비평만으로 오픈소스 8B 모델을 Gemini-2.5 위에 올려놓았다.</description></item><item><title>제가 다닌 마법학교의 지도를 그려봤습니다</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/academy-map-journey/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/academy-map-journey/</guid><description>AI 에이전트가 마법학교의 설정 원화를 만드는 과정은, 보통 보여주는 것처럼 우아하지 않았습니다. 가짜 건물, 오두막이 된 분수, 아마존 밀림이 된 캠퍼스 — 18번의 생성과 끊임없는 인간 피드백이 필요했던 이야기.</description></item><item><title>시놉시스를 그림으로 — AI 이미지 생성으로 씬을 연출해본 기록</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/library-storyboard/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 23:40:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/library-storyboard/</guid><description>내가 쓴 VN 시놉시스의 한 장면을 gpt-image-2로 시각화해봤다. 원하는 샷을 뽑는 건 생각보다 어렵고, 컷은 끝없이 늘어났다. 첫 시도의 기록과 다음 파이프라인 구상.</description></item><item><title>60년 만의 UI 패러다임 전환</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/intent-ux-paradigm-shift/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 07:50:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/intent-ux-paradigm-shift/</guid><description>AI가 바꾼 건 인터페이스의 외양이 아니라 사용자의 역할이다. 조작원에서 감독자로—이것은 배치 처리에서 명령행으로 넘어간 이후 60년 만의 첫 UI 패러다임 전환이다.</description></item><item><title>챗봇은 창작 도구가 아니다</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/scaffolding-creative-thought/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 20:55:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/scaffolding-creative-thought/</guid><description>챗봇 UI는 창작의 발산 과정을 생략하고 수렴으로 직행하게 만든다. HAICo 시스템은 발산과 수렴을 명시적으로 분리함으로써 이 문제를 해결했다.</description></item></channel></rss>