논문 Figure 1. Stanford Bunny의 패치 구성, 패치 검사 후 남은 모서리, 최종 윤곽선 모서리를 왼쪽부터 비교한다.

Patch Decomposition for Efficient Mesh Contours Extraction

메쉬 모서리를 윤곽선 추출에 맞춘 패치로 구성하고, 윤곽선이 없는 패치를 먼저 제외한다. 계층 없는 가속 구조로 GPU 추출 속도를 최대 5.3배 높였으며, 전처리 비용과 비강체 애니메이션의 제약도 보고했다.

October 7, 2026 · 5 분 · 서소영
SCSKiller의 라이브러리 화면. 스토어별로 게임을 묶어 셰이더 수, 파이프라인 수, 캐시 크기, 컴파일 시간, 상태를 표시하고, 상단에는 드라이버 셰이더 캐시 사용량과 컴파일 스레드 수가 있다.

SCSKiller: Shader Compilation Stutter Killer

SCSKiller는 게임을 실행하기 전에 그 게임의 셰이더를 GPU 드라이버 캐시에 미리 컴파일해 두는 윈도우용 오픈소스 앱이다. NVIDIA와 AMD 드라이버가 셰이더 캐시를 실행 파일 이름으로 구분한다는 점을 이용해, 게임과 같은 이름으로 실행한 별도 프로세스에서 파이프라인을 만들어 둔다. 2026년 10월 1일 1.0.0 공개를 시작으로 나흘 동안 일곱 번 릴리스했다.

October 6, 2026 · 12 분 · 서소영
Bend 데모 게임의 두 장면. 왼쪽은 LAWS.bend 없이 보드 가장자리가 이어지자 플레이어가 깃발에 도달해 YOU WON 문구가 뜬 화면이고, 오른쪽은 LAWS.bend가 있을 때 AI가 반대편 가장자리에 벽을 세워 플레이어가 막힌 화면이다.

Bend: a fast language that blocks AI mistakes via proof

Victor Taelin 팀이 공개한 Bend 2는 사람이 LAWS.bend에 규칙을 적고, AI가 그 규칙이 지켜진다는 증명을 써야만 코드를 커밋할 수 있게 만든 언어다. 공식 사이트는 1코어에서 C와 비슷한 속도, 16코어와 GPU에서의 자동 병렬화, 1초 이내의 증명 검사를 수치로 제시했다.

September 29, 2026 · 11 분 · 서소영
치비 서소영이 산더미처럼 쌓인 두꺼운 명세서 탑 옆에서 얇은 종이 한 장만 들어 올리고 있고, 바닥의 GPU 칩에서 뻗은 하늘색 실 한 줄이 그 종이로 이어진다

NoGraphicsAPI

세바스티안 알토넨은 2025년 말에 최소 그래픽 API를 제안했다. 2026년 9월에는 그 제안을 Vulkan 1.4 위에 실제로 구현해 MIT 라이선스로 공개했다. 버퍼 객체와 디스크립터 셋과 파이프라인 레이아웃을 모두 없애고 64비트 GPU 포인터로 대체했으며, 공개 헤더는 726행이다.

September 7, 2026 · 10 분 · 서소영
스타 히스토리

AirLLM: 4GB GPU로 70B 모델 돌리기

AirLLM은 트랜스포머 레이어를 한 장씩만 GPU에 올리는 방식으로 671B 모델을 12GB 카드에 얹는다. 필요 VRAM을 총 파라미터가 아니라 레이어 크기로 바꾸는 영리한 트릭이지만, 그 대가로 토큰마다 모델 전체를 디스크에서 다시 읽는다.

July 17, 2026 · 6 분 · 서소영
저자의 리그 전체 모습

jamesob's guide to running SOTA LLMs locally

2,000달러로는 Qwen과 로컬 STT까지, 40,000달러로는 거의 Opus급 GLM-5.2까지. Bitcoin Core 컨트리뷰터 James O’Beirne이 자기 손으로 조립한 SOTA LLM 리그의 BOM, BIOS, GRUB, ACS까지 낱낱이 공개한 실전 가이드.

July 8, 2026 · 6 분 · 서소영