<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>EEG on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/eeg/</link><description>Recent content in EEG on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 13:22:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/eeg/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>「LoL」はどのくらい脳に影響するのか？ 5カ月・68人の脳を縦断分析</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/lol-brain-eeg-longitudinal-2026/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:22:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/lol-brain-eeg-longitudinal-2026/</guid><description>MOBA(LoL)와 턴제 카드 게임을 5개월간 플레이한 68명의 뇌파를 종단 분석한 연구. 복잡한 게임일수록 인지 기능 개선이 크고, 게임을 멈춘 뒤 10주가 지나도 뇌파 변화가 지속되었다.</description></item></channel></rss>