<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Communication on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/communication/</link><description>Recent content in Communication on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 07:58:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/communication/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Beneath the Surface: Investigating LLMs' Capabilities for Communicating with Subtext</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/beneath-the-surface-llm-subtext/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:58:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/beneath-the-surface-llm-subtext/</guid><description>프론티어 LLM이 행간의 의미를 활용한 소통을 할 수 있는지 네 가지 게임 기반 환경으로 검증한 논문. 최고 모델도 단서의 60%를 지나치게 직접적으로 생성하며, 공유 맥락의 자동 추론과 암시적 창작에 구조적 한계를 보인다.</description></item></channel></rss>