숲속에 자리한 U자형 가든 하우스. 두 개의 윙이 식재된 중정과 수영장을 감싸고 있다

Architectural visualization with Astra

OpenAI 개발자 블로그가 Codex의 Astra로 집 한 채를 설계한 과정을 공개했다. 프롬프트 한 줄에서 시작해 편집 가능한 Blender 씬, 평면도, 30초 카메라 투어, 그리고 걸어 다닐 수 있는 Unreal Engine 5 빌드까지 이어졌다.

September 6, 2026 · 12 분 · 서소영
작업실 벽에 새로 난 문에서 커다란 손이 나와, 자기 책상으로 가려던 집주인의 손목을 붙잡아 멈춰 세우는 삽화

Codex plugin for Claude Code

OpenAI가 경쟁 제품인 Claude Code 안에서 Codex를 부르는 공식 플러그인을 냈다. 코드 리뷰와 작업 위임을 제공하는데, 그 프롬프트의 상당 부분은 Claude가 스스로 무엇을 하지 못하게 막는 데 쓰인다.

August 25, 2026 · 9 분 · 서소영
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「돌려차기 해」라고 쓰기만 하면 캐릭터가 움직인다 — HY-Motion × Codex × BlenderMCP 파이프라인 전체 해설

본직 3D 크리에이터 하야시몬(@hayashimon1)이 X에 올린 워크플로우 해설. 텍스트 프롬프트만으로 15초 격투 신을 만들었고, Codex는 모션을 만들지 않고 파이프라인 자체를 설계·자동화한다는 것이 핵심이다.

July 20, 2026 · 6 분 · 서소영

How Agents Are Transforming Work

OpenAI가 사내 Codex 사용 데이터로 에이전트형 AI의 업무 침투를 수치화한 공식 보고서. 부서별 사용량은 1년 새 최대 56배 늘었고, 비개발자 사용자는 137배 증가했다. 단, 모든 데이터는 OpenAI 자체 보고이며 외부 검증은 없다.

June 26, 2026 · 4 분 · 서소영
Codex가 Chrome DevTools MCP로 앱을 직접 몰며 자기 작업을 검증한다. 대상을 고르고, UI 경로를 작동시키기 전후의 상태를 스냅숏으로 찍고, 런타임 이벤트를 관찰하고, 수정을 적용하고, 재시작해, 앱이 깨끗해질 때까지 검증을 다시 돌리는 루프.

Harness engineering: leveraging Codex in an agent-first world

OpenAI의 한 팀이 다섯 달 동안 사람이 코드를 한 줄도 쓰지 않고 백만 줄짜리 제품을 출시했다. 엔지니어의 일은 코드를 짜는 것이 아니라 에이전트가 일할 환경·피드백 루프·점검망을 설계하는 것으로 옮겨 갔다 — 이것이 OpenAI가 ‘하네스 엔지니어링’이라 부르는 것이다.

June 21, 2026 · 11 분 · 서소영

Design Loop That Makes Codex A Magician At UI/UX

OpenAI Codex Desktop을 시각적 빌더로 활용하는 방법론. build → screenshot → vision review → revise 루프로 AI UI 디자인의 ‘첫 초안 함정’을 벗어난다.

May 5, 2026 · 3 분 · 서소영

Codex App Server Protocol

OpenAI Codex의 리치 인터페이스(VS Code 확장 등)를 구동하는 JSON-RPC 2.0 기반 양방향 통신 프로토콜의 전체 구조를 정리한다.

May 5, 2026 · 4 분 · 서소영