<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>AI 코딩 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/ai-%EC%BD%94%EB%94%A9/</link><description>Recent content in AI 코딩 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 09:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/ai-%EC%BD%94%EB%94%A9/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Using AI to write better code more slowly</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/nolan-lawson-ai-better-code-more-slowly/</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 09:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/nolan-lawson-ai-better-code-more-slowly/</guid><description>Nolan Lawson이 &amp;lsquo;slop cannon&amp;rsquo; 통념(LLM 코딩 = 빠르고 저품질)을 정면으로 반박하며, 다중 모델 PR 리뷰 스킬로 LLM을 느리지만 고품질 코드 작성에 쓰는 방법을 정리한다. 결과는 velocity 상승이 아니라 코드베이스 헬스와 친밀도다.</description></item><item><title>The Eternal Sloptember</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/eternal-sloptember/</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 08:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/eternal-sloptember/</guid><description>geohot이 6개월간 tinygrad와 USB↔PCIe 칩 리버싱에 코딩 에이전트를 직접 써본 끝에, AI 에이전트는 프로그래밍을 못 한다고 단언한 폴레믹. 통계적 모방으로서의 에이전트는 정확해질수록 결함이 더 잘 숨고, 대형 조직의 평균 산출 품질을 끌어내릴 것이라는 진단.</description></item><item><title>코딩 없이 게임을 만들었다 — 45세 비전문가가 AI로, 단 3개월 만에</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/firefield-ai-solo-dev/</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 15:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/firefield-ai-solo-dev/</guid><description>퍼스널 트레이너 출신 45세 일본인이 Claude Code만으로 3개월·400달러에 디아블로 스타일 ARPG &amp;lt;파이어필드&amp;gt;를 출시했다. 12만 줄 코드, 95개 자막, 70개 더빙을 1인이 어떻게 짜냈는지, 그리고 그가 마지막에 남긴 &amp;lsquo;베테랑의 토대를 잊지 말 것&amp;rsquo;이라는 당부를 정리한다.</description></item><item><title>Karpathy의 CLAUDE.md 4규칙이 실수율을 41%에서 11%로. 30개 코드베이스를 거치고 8가지를 더했다</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/karpathy-claude-md-12-rules/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:35:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/karpathy-claude-md-12-rules/</guid><description>Mnilax가 Karpathy 발 4규칙 CLAUDE.md 템플릿을 30개 코드베이스에서 6주간 테스트하고 8규칙을 추가한 기록. 4규칙으로 실수율이 41%에서 11%로, 12규칙으로 3%까지 떨어지지만 14개를 넘으면 컴플라이언스가 76%에서 52%로 무너진다.</description></item><item><title>Professional Software Developers Don't Vibe, They Control</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/dont-vibe-they-control-ucsd-2025/</link><pubDate>Mon, 04 May 2026 19:40:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/dont-vibe-they-control-ucsd-2025/</guid><description>UC San Diego/Cornell 연구팀이 현장 관찰 13명과 설문 99명으로 밝힌 결론: 전문 개발자는 바이브 코딩을 하지 않는다. 계획하고, 소단위로 위임하고, 모든 출력을 검증한다.</description></item></channel></rss>