"AI로 만든 건 재미없어"…더 잘나가는 옛날 게임

스팀 상반기 매출이 반기 사상 최대인데 신작이 가져간 몫은 21%로 떨어졌다. 한국경제 안정훈 기자의 관찰을 축으로 알리니아·SteamDB·Gamalytic·Valve GDC 발표·넥슨 어닝레터를 대조해 본다.

July 21, 2026 · 8 분 · 서소영

Taste Is the New Moat and Design Decides Which Startups Survive

AI가 코드와 콘텐츠 생산을 상품화하면서 속도·자본·기술의 해자가 사라지고 있다. The VC Corner는 마지막 차별점이 취향(taste), 곧 불확실성 아래에서 반복 가능한 고품질 판단이라고 진단한다.

June 12, 2026 · 5 분 · 서소영

바이브의 시대 — 카페 사장부터 대기업 팀장까지, AI와 공존하는 법

안드레 카파시의 ‘바이브 코딩’ 개념을 축으로, 카페 사장·가구 기업·디자인 스튜디오의 AI 활용 사례와 협업 원칙, 그리고 AI 슬롭의 위험을 정리한다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영