스팀 상반기 매출과 신작 비중을 정리한 한국경제 기사 대표 이미지

"AI로 만든 건 재미없어"…더 잘나가는 옛날 게임

스팀 상반기 매출이 반기 사상 최대인데 신작이 가져간 몫은 21%로 떨어졌다. 한국경제 안정훈 기자의 관찰을 축으로 알리니아·SteamDB·Gamalytic·Valve GDC 발표·넥슨 어닝레터를 대조해 본다.

July 21, 2026 · 8 분 · 서소영
AI가 코드를 쓰는 소프트웨어 공장을 풍자한 일러스트

Taste Is the New Moat and Design Decides Which Startups Survive

AI가 코드와 콘텐츠 생산을 상품화하면서 속도·자본·기술의 해자가 사라지고 있다. The VC Corner는 마지막 차별점이 취향(taste), 곧 불확실성 아래에서 반복 가능한 고품질 판단이라고 진단한다.

June 12, 2026 · 5 분 · 서소영

바이브의 시대 — 카페 사장부터 대기업 팀장까지, AI와 공존하는 법

안드레 카파시의 ‘바이브 코딩’ 개념을 축으로, 카페 사장·가구 기업·디자인 스튜디오의 AI 활용 사례와 협업 원칙, 그리고 AI 슬롭의 위험을 정리한다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영