<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>AAA on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/aaa/</link><description>Recent content in AAA on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 13:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/aaa/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>치솟는 게임 개발비와 라이브 서비스의 늪… 대안은 'PPL'?</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/darrah-aaa-ppl-2026/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 13:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/darrah-aaa-ppl-2026/</guid><description>전 바이오웨어 PD 마크 다라가 폭증하는 AAA 개발비가 모든 대작을 라이브 서비스로 획일화시키는 위기를 진단하고, 영화 산업의 PPL 모델로 외부 자본을 유치해 패키지·싱글플레이 생태계를 지키자고 촉구했다.</description></item></channel></rss>