남성 얼굴 모델의 와이어프레임 두 컷. 오른쪽 컷에는 눈 둘레와 입 둘레, 웃음 주름을 따라 노란색과 초록색, 분홍색으로 엣지 루프가 강조되어 있다

인물 캐릭터 페이셜 모델링: '보는 힘'을 강화하면 조형력이 극적으로 올라간다

CG 전문학교에서 15년 넘게 가르쳐 온 다지마 키요미가 인물 얼굴 모델링에서 학생들이 되풀이하는 실패를 한 가지 원인으로 묶었다. 그는 원인을 폴리곤 기술의 부족에서 찾지 않고 ‘보는 힘’의 약함을 지목했다. 기초 폼과 두개골, 안구 배치, 코의 네 구성 요소, 카메라 초점거리까지 처방이 이어진다.

September 7, 2026 · 11 분 · 서소영
4인 캐릭터 팀이 사실적인 아트 방향을 유지하면서 주요 캐릭터와 적, NPC, 스킨을 포함한 총 120종의 캐릭터를 제작해야 했다

'33 원정대'에서 120종 캐릭터를 수월하게 만드는 법

4인 캐릭터 팀이 사실적 아트 방향을 유지하며 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’의 캐릭터 120종을 만든 방법. CC3에서 메타휴먼·메시 모퍼로 도구를 갈아 끼운 기록과, UE5.7에 내장된 메타휴먼 크리에이터 기반 파이프라인 정리.

August 4, 2026 · 4 분 · 서소영