
인물 캐릭터 페이셜 모델링: '보는 힘'을 강화하면 조형력이 극적으로 올라간다
CG 전문학교에서 15년 넘게 가르쳐 온 다지마 키요미가 인물 얼굴 모델링에서 학생들이 되풀이하는 실패를 한 가지 원인으로 묶었다. 그는 원인을 폴리곤 기술의 부족에서 찾지 않고 ‘보는 힘’의 약함을 지목했다. 기초 폼과 두개골, 안구 배치, 코의 네 구성 요소, 카메라 초점거리까지 처방이 이어진다.

CG 전문학교에서 15년 넘게 가르쳐 온 다지마 키요미가 인물 얼굴 모델링에서 학생들이 되풀이하는 실패를 한 가지 원인으로 묶었다. 그는 원인을 폴리곤 기술의 부족에서 찾지 않고 ‘보는 힘’의 약함을 지목했다. 기초 폼과 두개골, 안구 배치, 코의 네 구성 요소, 카메라 초점거리까지 처방이 이어진다.

구글이 공개한 3D 통계 인체 모델 생태계 GNM. 첫 릴리스인 GNM Head는 3D 스캔 데이터로 학습한 고정밀 얼굴·머리 파라메트릭 모델로, 정체성·표정·포즈를 분리 제어하고 눈·치아·혀 같은 내부 구조까지 다룬다.