<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>프로토타입 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9E%85/</link><description>Recent content in 프로토타입 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 13:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%ED%83%80%EC%9E%85/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>개가 칼을 물고, 다람쥐가 총을 들기까지</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/weird-games-greenlight/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 13:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/weird-games-greenlight/</guid><description>칼을 문 개, 대검을 문 공룡, 총을 든 다람쥐. 이 게임들에 사람과 시간과 돈을 넣기로 정한 것은 팀이 아닌 플레이어의 반응이었다. 팀은 6초 클립, 집 네 채 맵, 투표지 한 줄처럼 게임보다 훨씬 작은 물건을 먼저 내밀었고, 반응이 고른 것을 들고 승인권자에게 갔다. 한 해 2만 편이 쏟아지는 시장에서 기획서 피칭을 대신하는 순서다.</description></item></channel></rss>