<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>퍼블리싱 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%ED%8D%BC%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%8B%B1/</link><description>Recent content in 퍼블리싱 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Wed, 07 Oct 2026 17:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%ED%8D%BC%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%8B%B1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>한국에서 인디게임으로 성공할 수 있을까? [레드브릭하우스 초대석]</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/redbrickhouse-indie-publishing/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 17:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/redbrickhouse-indie-publishing/</guid><description>레드브릭하우스의 김혁진, 홍지철, 이민정이 인디 개발팀의 다음 작품까지 함께하는 퍼블리싱을 이야기한다. 개발 환경과 자금 관리, 해외 커뮤니티 운영, 스팀 홍보, 창업 초기의 의사결정 구조를 실제 사례로 설명한다.</description></item></channel></rss>