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The Untrainable

측정할 수 있는 일은 곧 학습 대상이 되어 commodity로 빨려 들어간다. Sarah Guo는 가치가 ‘학습 불가능한(untrainable)’ 영역 — frontier 난이도이면서 정답이 사적인 마지막 사분면 — 으로 이동한다고 본다.

June 22, 2026 · 9 분 · 서소영
ReAct에서 루프 엔지니어링까지 — 에이전트 루프를 설명하는 2026 가이드의 표제 이미지.

Agentic Loops Explained: From ReAct to Loop Engineering (2026 Guide)

ReAct(2022)부터 Ralph 루프와 /goal 명령(2026)까지, 에이전트 루프 열 가지의 계보를 한 장의 지도로 정리한 개괄 가이드. 루프란 트리거와 검증 가능한 목표의 결합이며, 루프 엔지니어링이란 그 루프를 설계하고 폭주를 막는 가드레일을 두르는 일임을 분명히 밝힌다.

June 21, 2026 · 11 분 · 서소영
제목 "Harness engineering for coding agent users". 코딩 에이전트로 피드포워드되는 가이드(추론형: 원칙·규칙·참조 문서·하우투, 연산형: 언어 서버·CLI·스크립트·코드모드)와, 에이전트를 향하고 자기 교정 루프로 입력되는 피드백 센서(추론형: 리뷰 에이전트, 연산형: 정적 분석·로그·브라우저), 그리고 왼쪽에서 가이드와 센서를 모두 조종하는 사람.

Harness engineering for coding agent users

코딩 에이전트를 덜 감독하면서도 믿으려면, 결과에 대한 신뢰를 끌어올릴 장치가 필요하다. Birgitta Böckeler가 컨텍스트·하네스 엔지니어링의 떠오르는 개념들을 사이버네틱스의 피드포워드·피드백 틀로 묶어, 코딩 에이전트 ‘사용자’가 직접 두를 수 있는 바깥 하네스의 멘탈 모델을 정리한다.

June 21, 2026 · 10 분 · 서소영
Loop Engineering 히어로 이미지

Loop Engineering: Should You Stop Prompting Agents and Start Designing Loops

에이전트에게 직접 프롬프트하는 대신 에이전트를 프롬프트하는 루프를 설계하라는 흐름을, 트위터 논쟁부터 루프의 해부학·정지 문제·웹 피드백 계층까지 실무자 관점으로 정리한 Firecrawl의 글.

June 21, 2026 · 9 분 · 서소영

Loop Engineering

에이전트에게 일일이 프롬프트를 넣는 시대가 저물고, 에이전트를 프롬프트하는 시스템(루프)을 설계하는 일로 레버리지가 옮겨간다. Addy Osmani가 루프를 이루는 다섯 조각과 한 개의 기억, 그리고 루프가 여전히 대신해 주지 못하는 것을 정리한다.

June 21, 2026 · 8 분 · 서소영
직업군별 코딩 세션 성공률 — 비개발 직군도 비슷한 수준에 닿는다

Agentic Coding and Persistent Returns to Expertise

Anthropic이 약 40만 건의 Claude Code 세션을 분석해, 에이전틱 코딩의 성공을 가르는 것은 코딩 훈련 여부가 아니라 해당 작업 도메인의 전문성임을 보였다.

June 17, 2026 · 3 분 · 서소영
LM Studio가 저자의 Linux 노트북에서 동작하는 모습

Using local LLMs for agentic coding

GitHub Copilot이 사용량 기반 과금으로 전환된 시점에, 로컬 LLM과 무료 클라우드 모델로 비용 부담 없이 에이전틱 코딩 환경을 꾸리는 실용 가이드. Gemma 4·LM Studio·Copilot Custom Endpoint·Pi·OpenRouter 무료 모델까지 단계별로 다룬다.

June 15, 2026 · 8 분 · 서소영
Feature Image

Coding Is No Longer the Constraint: Scaling Developer Experience to Teams and Agents at Spotify

Spotify가 사내 AI 코딩 도구 채택과 백그라운드 에이전트 Honk를 공개한 자료. 수년 전 만든 Backstage·Fleet Management·Soundcheck가 에이전트의 가드레일이 됐고, 병목이 코딩에서 의사결정으로 이동했다는 것이 골자다.

June 14, 2026 · 8 분 · 서소영

기둥 하나가 건물을 떠받칠 때

레드 팩션 게릴라의 건물 파괴 물리를 두 시간 만에 웹에서 재현했다. 배운 것은 두 가지다. 파괴의 재미는 네 겹의 값싼 근사가 만들고, 구현이 자동화된 자리에 마지막까지 남는 일은 ‘느낌이 다르다’는 판정이다.

June 11, 2026 · 7 분 · 서소영
글 커버 이미지

How to Be a 30x AI Engineer with a Taste

코드 생성이 범용재가 된 시대에 엔지니어의 가치를 가르는 것은 ‘테이스트’라는 모호한 단어를 세 가지 형태로 분해하고, 90일 훈련 계획과 다섯 가지 프로젝트로 구체화한 글.

June 10, 2026 · 8 분 · 서소영