Automated Cloud Factory 전체 단면도 렌더링 화면. 나뭇잎 로고가 그려진 굴뚝에서 해칭된 구름 연기가 피어오르고, 단면이 드러난 9개 방에서 로터리 타정기와 보틀 필러, 로봇팔이 작동하고 작업자들이 분주하게 일한다.

Automated Cloud Factory — 17개 JS 파일에 남은 흔적으로 역추적한 구름 공장의 제작 공정

Netlify의 AI 코딩 루프 쇼케이스인 Automated Cloud Factory의 자바스크립트 소스 17개를 분석한다. 컴퓨터 비전과 헤드리스 시각 루프를 활용해 1536×1024 정적 펜화 도면을 절차적 Canvas 2D 애니메이션으로 복원한 과정을 5단계 엔지니어링 파이프라인으로 재구성한다.

October 24, 2026 · 14 분 · 서소영
Colorfigures로 만든 세탁기 도해. 투시 보기와 라벨을 켜서 드럼, 모터, 히터, 배수 펌프, 제어 기판의 위치가 이름표와 함께 보인다.

읽는 설명에서 만지는 설명으로: 인터랙티브 웹을 만드는 공개 AI 스킬 28선

코딩 에이전트에게 설치하면 버튼이 눌리는 기계 도해, 슬라이더로 조건을 바꾸는 실험 도구, 브라우저에서 조종하는 캐릭터, 스크롤에 따라 전개되는 제품 페이지를 만들어 주는 공개 스킬 28종을 정리했다. 대표 사례 7종은 공개 데모를 직접 조작한 화면으로 보여 주고, 전체 목록은 원본 링크와 용도를 붙인 표로 남긴다.

October 22, 2026 · 14 분 · 서소영
구름 바다와 석양이 펼쳐진 꽃밭 위 나무 의자에 앉아 일몰을 바라보는 어린 왕자의 뒷모습과 AI 3D 게임 제작 워크플로우 공개 타이틀

手把手教你用 Opus 5.5 / Astra + Tripo 制作 3D 游戏

1인 창작자 Sac(@Saccc_c)이 《어린 왕자》의 별 여행을 16일 동안 탐험형 3D 웹 게임으로 구현하며 사용한 AI 모델 분업 구조와 Tripo, Blender, Unity 연동 제작 과정 및 단계별 프롬프트를 정리한다.

October 16, 2026 · 8 분 · 서소영
2026년 1월부터 9월까지 Anthropic 모노레포에 하루 동안 머지된 변경 수를 나타낸 원문 막대그래프. 6월부터는 풀 리퀘스트가 아닌 Antique 변경 요청이 대부분이고, 7월 말 조용한 한 주에 크게 줄었다가 9월 9일 하루 3만 401건으로 최고치를 기록했다.

Redesigning source control at Anthropic

Anthropic은 하루 3만 건 이상의 코드 변경을 감당하려고 사내 버전 관리 시스템 Scion을 만들어 다섯 달 만에 모노레포를 git에서 전환했다. 에이전트가 늘 온라인이라고 전제하고 계산을 서버가 처리하게 했으며, 내용 주소 기반 캐시 계층으로 체크아웃 시간을 분 단위에서 초 단위로 줄였다. git 생태계가 참고할 서버 설계 방향도 제안했다.

October 14, 2026 · 15 분 · 서소영
병원 한쪽에 놓인 흰색 소형 랙. 선반 세 칸에 손바닥만 한 AI 컴퓨터가 두 대씩 들어 있고, 왼쪽 벽에는 파도를 그린 그림이 기대어 있다.

동네 치과의 AX전환기

생물학을 전공한 동네 치과 원장이 코딩 에이전트에게 개발을 맡겨 병원 뒷방에 사내 AI 설비를 갖췄다. 원장은 환자 정보를 외부 서버로 보내지 않기로 하고 전화 응대, 보험 서류 대조, 사내 검색, 경영 리포트 작성을 병원 장비로 자동화했으며, 보험 서류 6,928줄 가운데 77%는 사람이 확인하지 않아도 자동으로 확정됐다.

October 14, 2026 · 13 분 · 서소영
SWE-Journey의 구성도. 위쪽 A 영역은 과제 생성 루프다. Matplotlib 저장소와 Docker 환경을 입력으로 받아 계획을 생성하고, 하위 과제마다 사용자 요청과 합격 기준, 정답 패치와 F2P 테스트, P2P 테스트를 차례로 만든다. 아래에는 각 단계를 검사하는 루브릭과 코드 실행 검사가 있다. 왼쪽 아래 B 영역은 Claude Code 대화 기록에서 라벨을 추출하고 군집화해 전문성, 선호하는 답변 형식, 통제 방식, 목표 안정성, 검증 방식의 다섯 차원을 얻는 과정이다. 오른쪽 아래 C 영역은 비개발자, 제품 관리자, 신입 개발자, 소프트웨어 아키텍트의 네 페르소나를 다섯 차원의 막대로 보여 준다. 출처: Deng et al., arXiv:2610.11559

SWE-Journey: Towards More Realistic Evaluation of Coding Assistants through Long-Horizon, Multi-Turn Interaction

SWE-Journey는 코딩 어시스턴트 벤치마크다. 평균 19.8개의 하위 과제로 이루어진 긴 개발 과제를 네 유형의 시뮬레이션 사용자와 여러 턴 동안 수행하게 한다. 13개 모델의 평균 최종 기능 테스트 통과율은 소프트웨어 아키텍트와 협업할 때 78.50%, 비개발자와 협업할 때 23.00%였다.

October 12, 2026 · 16 분 · 서소영
원문에 공개된 최종 진행 화면. 함수 복원율은 99.33%, 바이트 일치율은 83.02%다. 전체 함수 16,071개 중 바이트 검증을 통과한 함수는 13,342개다.

500+ Billion Tokens Later: Letting AI Agents Decompile A First-Person Shooter

Maurice Heumann이 AI 에이전트로 FPS 게임을 C++ 코드로 복원한 3개월의 실험을 공개했다. 원본과 복원 코드의 컴파일 결과를 대조하는 검증을 도입해 함수 99%를 복원하고, 전체 함수 중 83%의 바이트 일치를 확인했다고 보고했다.

October 11, 2026 · 7 분 · 서소영
치비 서소영이 발판에 올라서서 칸마다 서랍이 달린 키 큰 목제 색인함에 새 모양으로 접은 쪽지를 차분히 넣고 있다. 서랍 앞면은 히트맵 칸처럼 저마다 다른 농도의 하늘색이고, 발치에서는 동그란 털뭉치 도우미가 쪽지에 도장을 찍는다

트윗 아카이브 제작 기록: Jev로 분류하고 기억나는 말로 찾기

X 계정 하나의 트윗을 연도와 주제로 둘러보고 기억나는 말로 찾을 수 있는 아카이브를, 이틀 동안 PR 38개를 머지하며 만들었다. 트윗마다 주제 점수를 매기는 일과 검색은 Jev가 맡았고, 처음 적재한 트윗 15,112개를 채점하는 데 든 비용은 0.76달러였다.

September 30, 2026 · 17 분 · 서소영
같은 아키텍처 D2 파일을 세 엔진으로 그린 그림. A에서는 TALA가 데이터 층을 맨 위에, 브라우저와 앱을 맨 아래에 배치했다. B에서는 ELK가, C에서는 dagre가 브라우저와 앱을 위에 배치했다. B와 C 모두 엣지, 서비스, 데이터 상자 이름에 선이 겹친다.

explainer

일본 개발자 mizchi가 공개한 Claude Code 플러그인이다. 독자 한 명의 페르소나를 만들어 그 사람이 모르는 내용만 쓰게 한다. 본문에 인용한 실행 결과는 스크립트를 다시 실행해 대조하고, 그림은 사실 시트와 비교한다. 저자가 직접 돌린 평가에서는 스킬이 없어도 모델이 독자가 아는 내용을 생략했고, 스킬의 효과는 실행하지 못한 코드를 보고하는 습관과 답을 함께 제시한 이해도 점검에서 드러났다.

September 30, 2026 · 15 분 · 서소영
치비 서소영이 작업대 위의 서버 상자를 새것으로 교체하며 빼낸 케이블을 들고 있고, 옆 받침대에 매달린 등불 세 개는 각자 붓으로 두루마리에 글을 계속 쓰고 있다

소울스트림 무중단 서버 업데이트: 구현과 배포 기록

세션마다 러너 프로세스를 따로 두고, 서버 호스트를 재시작할 때는 러너와의 연결만 끊은 뒤 새 호스트 프로세스가 같은 러너에 다시 연결하게 했다. 도입 후 커밋 대기 시간의 90백분위수는 11.5시간에서 3.7시간으로 줄었고, 사람이 승인하는 배포도 세션이 작업하는 도중에 이뤄지기 시작했다.

September 29, 2026 · 13 분 · 서소영