<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>조명 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EC%A1%B0%EB%AA%85/</link><description>Recent content in 조명 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2026 08:40:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EC%A1%B0%EB%AA%85/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Engine-Native Editable 3D World Reconstruction with Objects and Lighting</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/lumera-engine-native-3d-scene/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 08:40:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/lumera-engine-native-3d-scene/</guid><description>사진 한 장에서 UE5나 Blender가 그대로 불러올 수 있는 오브젝트와 광원을 뽑아내는 벤치마크 Lumera. 3D 박스 파싱은 기존 방법을 크게 앞섰지만, 개별 광원의 위치 추정은 F1 0.209에 머물러 있다.</description></item></channel></rss>