
three.js로 절차적 지형을 그럴듯하게 만드는 트릭 열두 가지
SimonDev가 three.js 절차적 지형을 개선하는 트릭 열두 가지를 코드와 렌더 화면으로 공개했다. 값 노이즈 한 줄에서 시작해 fBM, 능선 노이즈, 미분 기반 침식, 높이 안개, 소광과 산란 분리까지 층층이 쌓는다. 같은 열한 가지 손잡이를 붙인 라이브 데모를 함께 실었다.

SimonDev가 three.js 절차적 지형을 개선하는 트릭 열두 가지를 코드와 렌더 화면으로 공개했다. 값 노이즈 한 줄에서 시작해 fBM, 능선 노이즈, 미분 기반 침식, 높이 안개, 소광과 산란 분리까지 층층이 쌓는다. 같은 열한 가지 손잡이를 붙인 라이브 데모를 함께 실었다.

World Machine 스타일의 침식 지형을, 시뮬레이션 없이 단일 픽셀 셰이더 한 패스로 재현하는 필터의 8개월치 발전 기록. Rune Skovbo Johansen이 Clay John(2018)·Fewes(2023) 계보 위에 fade approach와 stacked fading을 새로 얹었다.

Alexander Goslin이 SIGGRAPH 2026에 발표한 InfiniteDiffusion과 Terrain Diffusion. diffusion 모델을 학습 없이 무한하고 결정적이며 O(1) random access가 가능한 형태로 재구성하고, 그 위에서 지구 규모 지형을 consumer GPU로 실시간 생성한다.