気づいたら、隣の国が別速度でゲームを作っていた

ukyousan(うきょう)이 2026년 5월 note.com에 게시한 일본 게임 업계 분석 에세이. 일본이 중국·한국 게임에 밀리는 진짜 원인은 품질이 아니라 ‘시도 횟수’와 ‘갱신 속도’의 격차라고 진단하고, Sensor Tower 데이터와 GDC 2025 레이오프 조사, 자기 경험을 근거로 일본 대형 개발사의 사내 합의 비용이 만든 구조적 함정을 해부한다.

May 14, 2026 · 6 분 · 서소영

METI 음악산업 보고서 (2024)

일본 경제산업성이 2024년 7월 발표한 음악산업 실태조사 보고서를 정리합니다. 핵심 진단은 “내수 축소 속 해외 전개가 필수"이며, 그를 가로막는 권리·계약 구조와 측정 체계의 부재를 짚습니다.

April 28, 2026 · 3 분 · 서소영

유통의 민주화는 권리 구조에 닿지 못한다

일본 경제산업성의 음악 산업 보고서는 진단까지만 가고 처방의 핵심을 비껴간다. 유통이 민주화돼도 권리 보유 구조가 그대로면 자금 조달의 문은 열리지 않는다.

April 28, 2026 · 6 분 · 서소영