「経営コンサルティング業者」の倒産・休廃業解散動向(2026年1-5月)

데이코쿠데이터뱅크의 원조사 리포트. 2026년 1월부터 5월까지 일본 경영컨설팅업의 도산과 폐업이 242건으로, 연간으로는 600건을 넘겨 2000년 이래 최다가 될 전망이다. 무너지는 곳은 보조금 신청 대행과 절세 스킴 같은 제도 의존형 사업자이고, 수요는 리스크 매니지먼트와 M&A, 신규 사업 개척으로 이동하고 있다.

June 11, 2026 · 3 분 · 서소영

コンサル倒産・休廃業が過去最多242件 1〜5月、帝国データ

데이코쿠데이터뱅크 집계로 2026년 1월부터 5월까지 일본 경영컨설팅업의 도산과 휴폐업, 해산이 242건으로 2000년 집계 시작 이래 최다를 기록했다. 기초 리서치와 범용 연수 콘텐츠가 생성 AI로 대체되면서, 전문성으로 차별화하지 못하는 사업자의 도태가 가속될 것이라는 전망이다.

June 11, 2026 · 2 분 · 서소영

도쿄에서 본 서울의 미래

IBK투자증권 110페이지 ESG In-Depth 보고서. 한국 부동산 개발의 다음 사이클은 외곽 확장이 아닌 도심 재편의 복합개발이고, 도쿄 사례(다이마루유·시부야 스트림·아자부다이 힐즈)가 가리키는 본질은 ‘건물이 아니라 권역을 운영한다’이다.

June 9, 2026 · 10 분 · 서소영

【Skill 배포 있음】 중간 표기 패턴(MNP)에 관하여 — 어떤 도구든 간단·초고속·안정적으로 AI화하는 내부 구현 방법

일본 디자이너 なつ(@Dia_Nexus)가 정리한 ‘중간 표기 패턴(MNP)’ — AI에게 GUI를 조작시키는 대신, GUI 상태를 표현하는 텍스트 DSL을 두고 그 DSL을 양방향으로 다루게 하는 도구 설계 패턴.

May 28, 2026 · 9 분 · 서소영

캡콤 「게임 개발에 AI 도입하니, 사람이 3000~5000시간 걸리던 검증 작업이 72시간에 끝났다」

캡콤이 게임 필드의 비주얼 검증을 AI로 자동화해 사람 3,000–5,000시간 작업을 72시간으로 줄였다는 4Gamer 보도, 그리고 같은 회사가 만든 「몬스터헌터 와일즈」 버그는 그 AI가 잡지 못했다는 일본 게이머들의 야유.

May 22, 2026 · 4 분 · 서소영

야마토 운수 : '어미 고양이의 마음'을 품겠다는, 일본 점유율 1위 택배사

100년 넘게 일본 택배 1위 자리를 지키는 야마토 운수의 원칙은 ‘당연해서 손대지 않은 불편을 현장에서 발견해 해결한다’는 단 한 줄이다. 검은 고양이 로고에서 타큐빈, 그리고 2024년 자기 직원의 불편 앞에 멈춘 발견의 엔진까지.

May 22, 2026 · 7 분 · 서소영

"지바에서 구상" 생성AI 단편, 프랑스 단편 영화제 최고상

지바현 이치카와시의 사서이자 멀티미디어 아티스트 쿠사모리 후유비(草森冬弥)의 생성형 AI 단편 「Be my double」이 칸과 같은 도시·같은 기간에 열린 프렌치 리비에라 영화제 마이크로 쇼트 부문 최우수상을 받았다.

May 21, 2026 · 4 분 · 서소영

為替介入がイマイチ効かないのは長期金利をよく見たら分かる説

전 일본경제신문 채권 시장 25년차 기자 다카이 히로가 일드 커브 스티프닝으로 풀어낸 엔 매수 개입 무력화의 메커니즘. 일본의 정책 조합이 ‘승산 없는 도박’으로 보이는 이유를 짚는다.

May 14, 2026 · 6 분 · 서소영

気づいたら、隣の国が別速度でゲームを作っていた

ukyousan(うきょう)이 2026년 5월 note.com에 게시한 일본 게임 업계 분석 에세이. 일본이 중국·한국 게임에 밀리는 진짜 원인은 품질이 아니라 ‘시도 횟수’와 ‘갱신 속도’의 격차라고 진단하고, Sensor Tower 데이터와 GDC 2025 레이오프 조사, 자기 경험을 근거로 일본 대형 개발사의 사내 합의 비용이 만든 구조적 함정을 해부한다.

May 14, 2026 · 6 분 · 서소영

METI 음악산업 보고서 (2024)

일본 경제산업성이 2024년 7월 발표한 음악산업 실태조사 보고서를 정리합니다. 핵심 진단은 “내수 축소 속 해외 전개가 필수"이며, 그를 가로막는 권리·계약 구조와 측정 체계의 부재를 짚습니다.

April 28, 2026 · 3 분 · 서소영