Preferred Networks가 공개한 회의 번역 소개 이미지. 왼쪽에는 세 참가자, 오른쪽에는 발언 원문과 일본어 번역이 표시된다.

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Preferred Networks가 PLaMo 번역을 3세대 모델로 갱신했다. 텍스트 번역은 53개 언어, 회의 번역은 15개 언어를 지원하고, 자체 평가에서 주요 번역 모델과 비슷한 품질을 훨씬 적은 계산 비용으로 구현했다고 발표했다.

October 7, 2026 · 4 분 · 서소영
JP Market Vis 전체 맵 초기 화면. 왼쪽 패널에 표시 중인 기업 3,522곳과 관계 11,065건, 관계 범주 버튼과 최소 관계 수 슬라이더가 있다. 중앙에는 수천 개의 원이 선으로 연결된 둥근 네트워크가 그려져 있고 도요타자동차, 일본증권금융, 미쓰비시 그룹, 미쓰이 그룹 같은 이름표가 표시되어 있다

JP Market Vis — 日本の上場企業マップ

일본 개발자 mattya_monaca가 상장사 3,812곳의 자본, 거래, 제휴, 임원 겸임, 그룹 관계를 출처와 함께 탐색하는 정적 웹 앱을 공개했다. 관계 대부분은 EDINET 유가증권보고서에서 추출했고, 작성자는 EDINET 이외 출처를 늘리려던 목표를 달성하지 못했다는 신뢰성 감사 결과도 함께 공개했다.

September 23, 2026 · 11 분 · 서소영
PSD Motion Lab 웹 화면. 왼쪽에 정면을 보는 치어리더 복장의 캐릭터가 있고, 오른쪽에 9방향 버튼과 드래그 패드, 좌우와 상하 슬라이더가 놓인 조작판이 있다

PSD Motion Lab: PSD 캐릭터를 9방향으로 돌려 보는 실험 배포판

일본 개발자 shinshin86이 Anime2.5DRig를 출발점으로 만든 실험용 로컬 웹앱. 레이어를 나눈 PSD 캐릭터의 얼굴과 목과 상반신을 정면, 상하좌우, 대각선의 9방향으로 돌리고 그 경로와 타이밍을 JSON으로 편집한다. 9장의 방향 원화 사이를 65×65 격자로 미리 채운 4,225장을 배포물에 함께 넣고, 재생할 때 RIFE로 그 사이를 다시 보간한다.

September 17, 2026 · 8 분 · 서소영
「이세계∞이세계 캐릭터 모델 사양 소개, 품질과 양산성」이라는 제목과 함께 얼굴 절반이 와이어프레임으로 바뀐 고양이 귀 캐릭터를 그린 원문 표지

異世界∞異世界 キャラモデル仕様紹介

COLOPL의 3D 캐릭터 아티스트 스가노가 2026년 4월에 서비스를 종료한 모바일 게임 「이세계∞이세계」의 캐릭터 모델 사양을 공개했다. 폴리곤 수, 텍스처 채널, 정점 컬러, 아웃라인, 본 수, 얼굴 법선까지, 매달 여러 명을 양산하면서 품질을 어디에서 지키고 어디에서 버렸는지 수치로 정리한다.

September 16, 2026 · 5 분 · 서소영
치비 서소영이 한 손으로는 돋보기를 들고 커다란 화면을 들여다보고, 다른 손은 옆에 놓인 기계 상자의 옆문 안으로 넣어 내부를 직접 만지고 있다.

Blender MCP보다 Computer use가 고성능? 그 이유를 생각한다

AI에게 Blender를 맡길 때 Blender MCP를 거의 쓰지 말고 Computer use로 시키라는 현장 보고가 나왔다. npaka는 그 차이의 원인을 도구의 성능에서 찾지 않고, 작업 중에 무엇을 보고 다음 수를 정하는가에서 찾는다. 그리고 MCP가 필요한 공정에서 화면을 확인하게 되면 오히려 더 적은 조작으로 같은 일을 할 수 있다고 본다.

September 15, 2026 · 6 분 · 서소영
TRIPO 스마트 메시 P2.0이 만든 여자아이 얼굴 3D 모델의 와이어프레임 클로즈업. 얼굴 윤곽과 눈, 입, 머리카락의 형태를 따라 사각형 폴리곤이 흐른다

TRIPO에서 이미지 한 장으로 깔끔한 3D 토폴로지 모델을 만드는 P1.0과 P2.0을 실제로 써서 비교한 리뷰

이미지 한 장으로 3D 모델을 만드는 TRIPO의 스마트 메시가 P2.0으로 올라가면서, 사각형 중심의 정돈된 토폴로지를 자동으로 만들어 낸다. 얼굴, 전신 캐릭터, 데포르메 캐릭터, 바이크 네 가지 소재로 이전 버전 P1.0과 비교한 리뷰다.

September 14, 2026 · 5 분 · 서소영
Piano Sheet Converter 앱 화면. 왼쪽에 자동 생성된 「Butterfly」 피아노 악보가 코드 기호와 구간 표시를 달고 펼쳐져 있고, 위쪽에 재작성과 내보내기 버튼이 있다.

YAMAHA Piano Sheet Converter β

야마하가 음원 파일을 피아노 악보로 바꿔 주는 데스크톱 앱을 공개 베타로 내놓았다. 같은 곡을 입문부터 상급까지 네 단계 난이도로 편곡해 주고, 10월 말까지 최상위 플랜이 무료로 열려 있다.

September 14, 2026 · 7 분 · 서소영
여우 귀 캐릭터가 손가락을 세운 옆으로 일본어 제목이 큼직하게 적힌 아티클 배너

LINE 스탬프를 많이 만들어 보고 알게 된 리젝트 사유와 통과하기 쉬운 설정

AI로 LINE 스탬프를 대량으로 만들어 온 일본 개발자 케이스케가 자기가 받은 리젝트 사례를 공개했다. 돼지와 술, 상표와 로고, 종교, 메이지 이후의 정치 소재, 배경 투명 처리 실수가 되풀이해서 걸렸고, 판매 지역을 「일부 지역」으로 좁히는 것이 그가 쓰는 회피책이다.

September 10, 2026 · 4 분 · 서소영
강연장 스크린에 띄워진 타이틀 슬라이드. 검을 든 캐릭터 일러스트 위에 '왜 회심의 일격은 기분 좋은가?'라는 일본어 제목과 '쾌감을 설계하는 게임 연출'이라는 부제, 발표자 이름 Lee가 적혀 있다

회심의 일격은 왜 기분 좋은가. 기대, 시간, 콘트라스트의 세 시점에서 플레이어의 쾌감을 설계하는 연출의 사고법을 배운다

게임 제작 페스티벌 게임메이커즈 스크램블 2026에서 3D 아티스트 Lee가 드래곤 퀘스트의 회심의 일격을 소재로 강연했다. 그는 플레이어가 기분 좋게 느끼는 구조를 기대, 시간, 콘트라스트의 세 시점에서 설명하고, 자기가 실패했던 벽 파괴 연출과 무단계 성장 연출까지 함께 꺼냈다.

September 9, 2026 · 13 분 · 서소영
세일러복 소녀 일러스트가 얼굴 바탕, 눈, 입, 팔, 상의, 머리카락, 다리로 나뉘어 주황색 상자 안에 정리된 Live2D 공식 매뉴얼의 소재 분할 예시

초고품질 Live2D 아바타 제작 안내: 원화 분할, 소재 준비, 리깅과 물리까지

Live2D 공식 매뉴얼과 일본, 중국 제작자의 공개 자료를 바탕으로, 원화를 어떤 기준으로 나누고 어떤 보충 소재를 준비하며 리깅과 물리 설정을 어떤 구조로 짜는지 정리했다. 일반 독자는 제작 원리를 이해하는 안내로 읽을 수 있고, 원화 담당자와 리거는 부록의 부품 표와 검수표를 실무 명세로 활용할 수 있다.

September 9, 2026 · 28 분 · 서소영