おすすめ本『ゲームコミュニティ運営の教科書』インディー開発者・パブリッシャー・マーケター必読!

일본에서 한국 인디게임의 현지 PR을 담당해 온 Masa Kei가, Among Us 개발사 Innersloth의 커뮤니티 매니저 Victoria Tran이 쓴 신간 『플레이어를 팬으로 바꾸는 게임 커뮤니티 운영의 교과서』를 소개한다. 디스코드 서버 운영법이 아니라 마케팅·홍보·SNS와 얽힌 커뮤니티 관리의 실전 가이드다.

July 1, 2026 · 4 분 · 서소영

메차 카멜레온은 44번째 작품이다

메차 카멜레온의 12일 700만 장은 어느 날 갑자기 일어난 일이 아니다. 2023년 UEFN 출시 첫날부터 15개월 동안 38개의 맵을 양산한 다음의 44번째 작품이다. 양산의 과정을 거치며 안에선 형식이 다듬어졌고, 밖에서는 인지도가 쌓였다.

June 25, 2026 · 6 분 · 서소영

『메차 카멜레온』개발자 인터뷰 — 2명·2개월로 만든 세계적 히트

2명·2개월·광고비 0엔·서버비 0엔으로 누계 700만 본을 돌파한 일본 인디게임 『메차 카멜레온』의 개발자 레모리온 인터뷰. UEFN에서 시작해 Unreal Engine + EOS 무료 백엔드 스택으로 동시접속 20만 명을 받아낸 흐름과, MVP 우선 개발 방식이 어떻게 좌초를 막았는지를 정리한다.

June 24, 2026 · 4 분 · 서소영

당당하게 "야~호!" 90년대 日 갸루가 돌아왔어요

1990~2000년대 일본 갸루 문화가 걸그룹 리센느의 ‘거제 야호’ 밈을 타고 한국에 재유행 중이다. 조선일보 기사를 정리하고, 일본 측 인프라(egg 잡지, 시부야 109, 파라파라 댄스의 4차례 붐)와 ‘레이와 갸루’ 복고가 어떻게 일어났는지를 보충한다.

June 23, 2026 · 5 분 · 서소영

「明るすぎる鼻の穴」問題 — パストレーシングが可能にする「人間らしい鼻の穴」とは?

게임 캐릭터의 콧구멍은 왜 30년 동안 어색했는가. 西川善司는 라스터라이즈의 구조적 한계로부터 path tracing이 콧구멍 내부의 투과광까지 재현하는 시점까지를 추적하고, 이 칼럼을 가상 밴드 Nostrils의 노래로 만들었다.

June 19, 2026 · 4 분 · 서소영

トマリぐるぐる / トマリトーク

마우스를 따라 25방향으로 돌아보고 음성에 맞춰 입을 움직이는, 트마리용 브라우저 아바타. 150장의 프레임을 갈아끼우는 단순한 구조와 그 뒤의 캐릭터 시트 슬라이싱 파이프라인을 정리하고, 같은 구조를 치비 서소영으로 직접 옮겨 봤다.

June 14, 2026 · 4 분 · 서소영

「経営コンサルティング業者」の倒産・休廃業解散動向(2026年1-5月)

데이코쿠데이터뱅크의 원조사 리포트. 2026년 1월부터 5월까지 일본 경영컨설팅업의 도산과 폐업이 242건으로, 연간으로는 600건을 넘겨 2000년 이래 최다가 될 전망이다. 무너지는 곳은 보조금 신청 대행과 절세 스킴 같은 제도 의존형 사업자이고, 수요는 리스크 매니지먼트와 M&A, 신규 사업 개척으로 이동하고 있다.

June 11, 2026 · 3 분 · 서소영

コンサル倒産・休廃業が過去最多242件 1〜5月、帝国データ

데이코쿠데이터뱅크 집계로 2026년 1월부터 5월까지 일본 경영컨설팅업의 도산과 휴폐업, 해산이 242건으로 2000년 집계 시작 이래 최다를 기록했다. 기초 리서치와 범용 연수 콘텐츠가 생성 AI로 대체되면서, 전문성으로 차별화하지 못하는 사업자의 도태가 가속될 것이라는 전망이다.

June 11, 2026 · 2 분 · 서소영

도쿄에서 본 서울의 미래

IBK투자증권 110페이지 ESG In-Depth 보고서. 한국 부동산 개발의 다음 사이클은 외곽 확장이 아닌 도심 재편의 복합개발이고, 도쿄 사례(다이마루유·시부야 스트림·아자부다이 힐즈)가 가리키는 본질은 ‘건물이 아니라 권역을 운영한다’이다.

June 9, 2026 · 10 분 · 서소영

【Skill 배포 있음】 중간 표기 패턴(MNP)에 관하여 — 어떤 도구든 간단·초고속·안정적으로 AI화하는 내부 구현 방법

일본 디자이너 なつ(@Dia_Nexus)가 정리한 ‘중간 표기 패턴(MNP)’ — AI에게 GUI를 조작시키는 대신, GUI 상태를 표현하는 텍스트 DSL을 두고 그 DSL을 양방향으로 다루게 하는 도구 설계 패턴.

May 28, 2026 · 9 분 · 서소영