<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>인디게임 마케팅 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EC%9D%B8%EB%94%94%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%88%EC%BC%80%ED%8C%85/</link><description>Recent content in 인디게임 마케팅 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 15:10:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EC%9D%B8%EB%94%94%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%88%EC%BC%80%ED%8C%85/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Should you do Early Access?</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/zukowski-should-you-do-early-access-2023/</link><pubDate>Wed, 06 May 2026 15:10:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/zukowski-should-you-do-early-access-2023/</guid><description>Chris Zukowski가 VGInsights 데이터를 끌어 EA 경로와 일반 출시 경로의 매출·평점을 정면 비교한다. 평균만 보면 EA가 더 좋아 보이지만, 100+ 리뷰 게임만 추리면 차이가 모호해지고 &amp;lsquo;EA quicksand&amp;rsquo;라는 비대칭 위험이 드러난다.</description></item><item><title>Why your first 10 reviews are the most important</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/zukowski-first-10-reviews-2022/</link><pubDate>Wed, 06 May 2026 15:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/zukowski-first-10-reviews-2022/</guid><description>Steam은 유료 구매 리뷰가 10개 쌓이기 전까지 게임을 사실상 숨긴다. 10개 임계값을 통과하는 순간 Discovery Queue 트래픽이 비선형으로 점프한다 — 리뷰 &lt;em&gt;점수&lt;/em&gt; 임계값과는 별개의 가시성 메커니즘이다.</description></item></channel></rss>