Safari-TV 스팀 스크린샷. 사파리 트럭 뒷좌석에서 눈이 큰 관광객 캐릭터가 웃고 있고, 플레이어의 손이 음료병을 건넨다.

위시리스트가 1만 건 이상인 해외 개발자들의 게시물을 둘러보다가 공통된 마케팅 방법을 발견했다

일본 인디 개발사 ノエノエゲームズ가 스팀 위시리스트를 1만 건 이상 모은 해외 개발자들의 공통점으로 쇼트 영상 유입을 꼽았다. 그가 예로 든 Safari-TV는 개발자 본인의 틱톡 계정만으로 한 달여 만에 위시리스트 8만 건을 모았고, 같은 서브레딧의 다른 사례들도 처음 한두 초 안에 게임의 재미를 보여 주는 짧은 영상을 성공 요인으로 설명했다.

October 5, 2026 · 10 분 · 서소영
Tower Lab의 레벨 편집기 화면. 붉은 캡슐 모양의 적 수천 개로 만든 숫자 75000이 탑들의 일제 사격에 흩어지고 있다. 개발자가 X에 올린 축하 영상의 한 프레임이다.

Tower Lab이 위시리스트 75,000에 닿기까지

두 사람이 개발한 물리 타워 디펜스 게임 「Tower Lab」이 얼리 액세스 출시 전날 Steam 위시리스트 75,000개를 넘겼다. 출발점은 2024년 봄의 게임 잼 프로토타입이었다. 공개 기록에는 개발 두 달 만에 연 Steam 페이지, 두 차례의 플레이테스트, 다섯 달 넘게 공개한 데모, 크리에이터 영상이 남아 있다. 그 2년을 세로 연표로 다시 이었다.

September 7, 2026 · 11 분 · 서소영

How user reviews affect your game's Month 1 sales

Gamalytic이 분석한 700개 Steam 게임 표본에서 위시리스트→1개월 판매 전환률은 평점 라벨 임계값에서 비선형적으로 점프한다. Overwhelmingly Positive(95%+)에서 0.51배로 도약하고, Mixed(<70%)에서 큰 하락이 관찰된다.

May 6, 2026 · 5 분 · 서소영