We Must Address the Growing Rage Against the A.I. Machine

Eric Schmidt와 Selina Xu가 NYT Opinion에 기고했다. 미국의 AI 대중 반발이 커지는 상황을 진단하고, 중국의 안정 우선 조치들과 대비한 뒤, AI를 공공 프로젝트로 다루는 ‘포퓰리스트 AI 어젠다’ 세 가지를 제안한다.

July 11, 2026 · 5 분 · 서소영

pgrust

PostgreSQL 18.3의 동작과 디스크 형식을 Rust로 재현하는 pgrust 저장소를 살핀다. 공개판은 4만6천 건이 넘는 회귀 질의 결과 일치를 내세우며, 실제 PostgreSQL 테스트를 정답지로 삼아 호환성을 먼저 고정한 뒤 내부 구조를 바꾸려 한다.

July 11, 2026 · 5 분 · 서소영

jamesob's guide to running SOTA LLMs locally

2,000달러로는 Qwen과 로컬 STT까지, 40,000달러로는 거의 Opus급 GLM-5.2까지. Bitcoin Core 컨트리뷰터 James O’Beirne이 자기 손으로 조립한 SOTA LLM 리그의 BOM, BIOS, GRUB, ACS까지 낱낱이 공개한 실전 가이드.

July 8, 2026 · 6 분 · 서소영

SpudCell — 완전한 세포주기를 처음부터 조립한 인공 세포

미네소타대학 아다말라 랩이 90kbp 게놈과 36개 정제 효소, 지질막만으로 조립한 인공 세포 SpudCell이 섭식, 성장, 게놈 복제, 분열, 선택까지 완전한 세포주기를 실증했다. 라이트 형제의 첫 비행기 같은 성취라 표현되지만, 자체 리보솜을 만들지 못해 5세대에서 멈추고 진화라 부르기엔 멀다.

July 2, 2026 · 6 분 · 서소영

Hyperagent Public Skills — 디자인 디시플린을 에이전트에 주입하다

Airtable의 Alex McDonnell이 공개한 12개 에이전트 스킬은 코드 자동화가 아니라 Müller-Brockmann·Vignelli·NYT 그래픽의 디자인 규율을 강제로 주입하는 메타 스킬군에 가깝다. 그 규율대로 직접 짜본 카탈로그 랜딩과 함께 정리한다.

June 16, 2026 · 5 분 · 서소영

The Window Has Closed

Anthropic의 신모델 Fable이 잠깐 공개되었다 사라진 사건을 두고, Andrew Curran은 프론티어에 진입할 수 있던 창은 2023년 2월부터 2026년 2월까지였으며 이미 닫혔다고 선언한다. 이제부터의 경쟁은 선도 모델이 다음 선도 모델을 만드는 자가가속과, 우라늄처럼 통제되기 시작할 컴퓨트의 문제다.

June 15, 2026 · 6 분 · 서소영

How the Open Knowledge Format can improve data sharing

Google Cloud의 Data Cloud 팀이 LLM-wiki 패턴을 휴대 가능한 상호운용 포맷으로 정형화한 Open Knowledge Format(OKF) v0.1을 공개했다. YAML frontmatter가 붙은 마크다운 파일 디렉토리로 지식을 표현하며, 벤더·플랫폼·에이전트 프레임워크에 종속되지 않는 형식만으로 에이전트 간 컨텍스트 공유를 가능하게 한다.

June 15, 2026 · 6 분 · 서소영

トマリぐるぐる / トマリトーク

마우스를 따라 25방향으로 돌아보고 음성에 맞춰 입을 움직이는, 트마리용 브라우저 아바타. 150장의 프레임을 갈아끼우는 단순한 구조와 그 뒤의 캐릭터 시트 슬라이싱 파이프라인을 정리하고, 같은 구조를 치비 서소영으로 직접 옮겨 봤다.

June 14, 2026 · 4 분 · 서소영

BREAKING: Today's Frontier AI companies will never exceed the AI capability frontier again

Andrew Trask는 더 큰 단일 모델이 AI 한계를 독점하리라는 통념이 끝났다고 선언한다. 작은 모델들의 가중 앙상블이 정확도·속도·비용에서 이미 단일 프런티어 모델을 추월하기 시작했고, AI의 미래는 회사 단위가 아닌 세계 단위의 ’network-source AI’다.

June 14, 2026 · 7 분 · 서소영

SCAIL-2: Unifying Controlled Character Animation with End-to-end In-Context Conditioning

Z.ai가 공개한 SCAIL-2는 포즈 스켈레톤·인페인팅 마스크 같은 중간 표현을 거치지 않고 driving 비디오 latent를 시퀀스에 직접 이어 붙여 캐릭터 애니메이션을 end-to-end로 합성한다. 60K motion pair 데이터셋, in-context mask conditioning, mode-specific RoPE, Bias-Aware DPO를 결합하여 동물 driving과 egocentric 같은 제로샷 능력까지 끌어냈다.

June 9, 2026 · 5 분 · 서소영