<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>영상 생성 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EC%98%81%EC%83%81-%EC%83%9D%EC%84%B1/</link><description>Recent content in 영상 생성 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Wed, 27 May 2026 15:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EC%98%81%EC%83%81-%EC%83%9D%EC%84%B1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Seedance2.0으로 만드는 실사×애니메이션 합성 MV (tapehead.lab)</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/seedance2-liveaction-anime-mv/</link><pubDate>Wed, 27 May 2026 15:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/seedance2-liveaction-anime-mv/</guid><description>AI MV 크리에이터 tapehead.lab이 신곡 「free will」 MV의 실사×애니메이션 합성 워크플로우를 공개했다. 핵심은 합성과 동영상 생성을 따로 하던 두 갈래가 Seedance2.0에서 하나로 합쳐졌다는 것 — 합성하면서 생성한다. 캐릭터 시트 한 장과 프롬프트만으로 드론 샷급 카메라워크까지 캐릭터가 붕괴 없이 버틴다.</description></item><item><title>Seedance2.0으로 만드는 콜라주 애니메이션 (tapehead.lab)</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/seedance2-collage-animation-workflow/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 17:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/seedance2-collage-animation-workflow/</guid><description>AI MV 크리에이터 tapehead.lab이 신곡 「불쌍한 지성(かわいそうな知性)」 MV의 콜라주 애니메이션 워크플로우를 공개했다. Midjourney로 단편 소재 20장을 모으고 → Runway 노드에서 Seedance2.0에 5장씩 Reference로 묶어 15초 시퀀스 88본을 만들고 → 편집과 작곡을 거꾸로 돌린다. 그리는 사람이 아니라 찍는 사람의 일에 가깝다.</description></item><item><title>Pixelle-Video — AI 전자동 숏비디오 엔진</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/pixelle-video-quality-design/</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 21:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/pixelle-video-quality-design/</guid><description>주제 한 줄을 영상 한 편으로 자동 합성하는 알리바바 AIDC-AI 팀의 오픈소스 엔진. 코드를 직접 들여다보니 &amp;lsquo;단순히 모델을 잇기만 한 파이프라인&amp;rsquo;은 아니었다 — 흔히 깨지는 지점 일곱 군데를 프롬프트와 데이터 흐름으로 묶어두려는 설계가 보였다.</description></item></channel></rss>