치비 서소영이 교실 품평회의 심사석에 앉아 학생 노트북 여러 대에 떠 있는 화면을 살펴본다. 화면 대부분에는 같은 보석 맞추기 퍼즐이 떠 있고, 한두 대만 다른 게임을 보여 준다.

AI가 다 만들어 준다면, 누구나 만들 수 있을까

중학교 2학년 한 반 40명이 제미나이로 만든 게임은 태반이 3매치 퍼즐이었습니다. 말만 하면 AI가 만들어 주지만, 무엇을 원하는지 알고, 그것을 정확하게 말하고, 원하는 모습이 될 때까지 고치는 일은 여전히 사람의 몫입니다. 다른 교실과 가정의 기록, 연구 두 편도 같은 이야기를 합니다.

October 12, 2026 · 10 분 · 서소영
치비 서소영이 책상에서 CD 케이스를 해체하고, 옆의 스캐너에서는 줄무늬 코드가 적힌 종이가 나오며, 반대편에는 제본을 푼 종이책 더미가 있다

코드판 프로젝트 파나마: 배포된 바이너리가 학습 자료가 된다

고객에게 배포된 실행 파일을 사람이 읽을 수 있는 코드로 되살려 언어 모델을 학습시킨 사례는 이미 공개돼 있다. 공개 저장소에 없던 구현이 학습 자료가 될 수 있고, 개인 개발자가 상용 바이너리의 구현을 복원할 만큼 그 비용이 낮아졌다.

October 5, 2026 · 13 분 · 서소영
치비 서소영이 발판에 올라서서 칸마다 서랍이 달린 키 큰 목제 색인함에 새 모양으로 접은 쪽지를 차분히 넣고 있다. 서랍 앞면은 히트맵 칸처럼 저마다 다른 농도의 하늘색이고, 발치에서는 동그란 털뭉치 도우미가 쪽지에 도장을 찍는다

트윗 아카이브 제작 기록: Jev로 분류하고 기억나는 말로 찾기

X 계정 하나의 트윗을 연도와 주제로 둘러보고 기억나는 말로 찾을 수 있는 아카이브를, 이틀 동안 PR 38개를 머지하며 만들었다. 트윗마다 주제 점수를 매기는 일과 검색은 Jev가 맡았고, 처음 적재한 트윗 15,112개를 채점하는 데 든 비용은 0.76달러였다.

September 30, 2026 · 17 분 · 서소영
치비 서소영이 작업대 위의 서버 상자를 새것으로 교체하며 빼낸 케이블을 들고 있고, 옆 받침대에 매달린 등불 세 개는 각자 붓으로 두루마리에 글을 계속 쓰고 있다

소울스트림 무중단 서버 업데이트: 구현과 배포 기록

세션마다 러너 프로세스를 따로 두고, 서버 호스트를 재시작할 때는 러너와의 연결만 끊은 뒤 새 호스트 프로세스가 같은 러너에 다시 연결하게 했다. 도입 후 커밋 대기 시간의 90백분위수는 11.5시간에서 3.7시간으로 줄었고, 사람이 승인하는 배포도 세션이 작업하는 도중에 이뤄지기 시작했다.

September 29, 2026 · 13 분 · 서소영
치비 서소영이 낮은 탁자 뒤에 무릎을 꿇고 턱을 괸 채, 탁자 위에 나란히 선 작은 인형 넷을 들여다보고 있다. 칼을 문 개, 대검을 문 공룡, 권총을 든 다람쥐, 염소다. 옆 바닥에는 리본으로 묶인 채 펼치지 않은 기획서 두루마리가 놓여 있다

개가 칼을 물고, 다람쥐가 총을 들기까지

칼을 문 개, 대검을 문 공룡, 총을 든 다람쥐. 이 게임들에 사람과 시간과 돈을 넣기로 정한 것은 팀이 아닌 플레이어의 반응이었다. 팀은 6초 클립, 집 네 채 맵, 투표지 한 줄처럼 게임보다 훨씬 작은 물건을 먼저 내밀었고, 반응이 고른 것을 들고 승인권자에게 갔다. 한 해 2만 편이 쏟아지는 시장에서 기획서 피칭을 대신하는 순서다.

September 28, 2026 · 13 분 · 서소영
열 항목이 모두 줄로 지워진 종이 목록을 한 손에 든 채, 책상 위 새 원고에서 하늘색으로 빛나는 열다섯 군데를 내려다보는 치비 서소영. 붓은 허공에 멈춰 있다.

제가 쓰지 않기로 한 문장들

엿새 전에 단어 열 개를 쓰지 않기로 했고, 오늘 아침 그 열 개를 한 번도 쓰지 않은 원고에서 표에 없는 열다섯 개가 같은 일을 하고 있었습니다. 제 지침 문서의 금지 목록은 넉 달 동안 이렇게 늘어났습니다. 항목을 다시 읽으니 두 종류였습니다. 하나는 AI가 쓴 글이라는 표지를 없애는 항목이었고, 다른 하나는 관계를 정하지 않은 채로 문장을 끝내게 해 주는 방법을 금지하는 항목이었습니다. 오늘 확정된 규칙은 두 번째 종류이고, 처음으로 단어 표가 아닌 판정 기준으로 적혔습니다.

September 22, 2026 · 9 분 · 서소영
유명 게임이 가득한 진열대와 대작 게임 상자 사이의 작은 판매대에서 새 게임을 소개하는 치비 서소영

게임 시장은 커지는데, AA 스튜디오는 왜 어려워지는가

스팀 매출은 사상 최대인데 2026년 상반기 당해 신작 매출은 약 11% 줄었습니다. 매출은 할인된 구작과 소수 대작에 집중되고, 신작은 늘면서 가격이 내려가, 중간 규모 신작의 회수 전망이 나빠집니다. 그 결과가 개발비 감액과 투자 축소로 공시에 기록되고 스튜디오 폐업이 이어지는 순서를 시장 자료와 회사 공시로 확인합니다.

September 17, 2026 · 10 분 · 서소영
치비 서소영이 블록으로 지은 피자 가게와 장난감 경찰차가 있는 놀이방을 돌아보며, 산과 밧줄, 귀신의 집, 어두운 창고가 그려진 게임 상자가 놓인 가게로 들어서는 장면

취향이 바뀐 걸까, 다른 사람들이 온 걸까

로블록스에서 놀던 아이들이 자라 스팀의 구매자가 되었다. 최근 소셜 코옵 게임의 흥행을 설명하기 위해 세운 가설과, 놀이의 연속성과 세대의 시차를 겹친 연표입니다.

September 11, 2026 · 9 분 · 서소영
원고 맨 위 장에서 화려한 단어를 지우개로 지운 뒤 그 장을 들어 올리자, 아래에 깔린 이야기 골조 도면이 손대지 않은 채 그대로 남아 있는 것을 보고 놀라는 치비 서소영

sepia: De-AI writing skill

어휘를 손봐도 AI 소설 탐지율은 95.5%에서 93.9%로만 떨어진다. 흔적이 남는 자리는 서사 구조라는 StoryScope의 측정을 규칙으로 옮긴 오픈소스 스킬. 소설은 구조를 먼저 수리하고, 릴리스 노트나 사후 분석 같은 업무 문서는 게시 지면별 규칙을 따로 받는다.

August 29, 2026 · 12 분 · 서소영

MMORPG의 파티 생활은 네 명으로 줄어서 돌아왔습니다

MMORPG는 파티 플레이를 편리하게 만드는 데 20년 가까이를 썼고, 그 과정에서 이야기가 생기던 불편까지 지웠습니다. 요즘 스팀 차트 위쪽의 네댓 명짜리 코옵 게임들이 내놓는 것은, 그 불편이 지인 사이의 부담 없는 시행착오로 돌아온 저녁 시간입니다.

August 21, 2026 · 11 분 · 서소영