PSD Motion Lab 웹 화면. 왼쪽에 정면을 보는 치어리더 복장의 캐릭터가 있고, 오른쪽에 9방향 버튼과 드래그 패드, 좌우와 상하 슬라이더가 놓인 조작판이 있다

PSD Motion Lab: PSD 캐릭터를 9방향으로 돌려 보는 실험 배포판

일본 개발자 shinshin86이 Anime2.5DRig를 출발점으로 만든 실험용 로컬 웹앱. 레이어를 나눈 PSD 캐릭터의 얼굴과 목과 상반신을 정면, 상하좌우, 대각선의 9방향으로 돌리고 그 경로와 타이밍을 JSON으로 편집한다. 9장의 방향 원화 사이를 65×65 격자로 미리 채운 4,225장을 배포물에 함께 넣고, 재생할 때 RIFE로 그 사이를 다시 보간한다.

September 17, 2026 · 8 분 · 서소영
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「돌려차기 해」라고 쓰기만 하면 캐릭터가 움직인다 — HY-Motion × Codex × BlenderMCP 파이프라인 전체 해설

본직 3D 크리에이터 하야시몬(@hayashimon1)이 X에 올린 워크플로우 해설. 텍스트 프롬프트만으로 15초 격투 신을 만들었고, Codex는 모션을 만들지 않고 파이프라인 자체를 설계·자동화한다는 것이 핵심이다.

July 20, 2026 · 6 분 · 서소영
MotionBricks 티저 — 단일 backbone이 애니메이션과 로보틱스 양쪽을 통제한다

MotionBricks: Scalable Real-Time Motions with Modular Latent Generative Model and Smart Primitives

NVIDIA가 SIGGRAPH 2026 / ACM TOG에 발표한 실시간 모션 생성 프레임워크. 35만+ 모션 클립을 단일 신경 backbone으로 학습해 2ms 지연·15,000 FPS로 생성한다. UE5 게임 캐릭터와 Unitree G1 휴머노이드 로봇이 같은 모델 위에서 움직이는 것이 핵심 시연이다.

June 15, 2026 · 6 분 · 서소영