<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>메타휴먼 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EB%A9%94%ED%83%80%ED%9C%B4%EB%A8%BC/</link><description>Recent content in 메타휴먼 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 20:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EB%A9%94%ED%83%80%ED%9C%B4%EB%A8%BC/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>'33 원정대'에서 120종 캐릭터를 수월하게 만드는 법</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/expedition-33-metahuman-character-workflow/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 20:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/expedition-33-metahuman-character-workflow/</guid><description>4인 캐릭터 팀이 사실적 아트 방향을 유지하며 &amp;lsquo;클레르 옵스퀴르: 33 원정대&amp;rsquo;의 캐릭터 120종을 만든 방법. CC3에서 메타휴먼·메시 모퍼로 도구를 갈아 끼운 기록과, UE5.7에 내장된 메타휴먼 크리에이터 기반 파이프라인 정리.</description></item></channel></rss>