<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>메쉬 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EB%A9%94%EC%89%AC/</link><description>Recent content in 메쉬 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Wed, 07 Oct 2026 22:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EB%A9%94%EC%89%AC/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Patch Decomposition for Efficient Mesh Contours Extraction</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/patch-decomposition-efficient-mesh-contours/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 22:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/patch-decomposition-efficient-mesh-contours/</guid><description>메쉬 모서리를 윤곽선 추출에 맞춘 패치로 구성하고, 윤곽선이 없는 패치를 먼저 제외한다. 계층 없는 가속 구조로 GPU 추출 속도를 최대 5.3배 높였으며, 전처리 비용과 비강체 애니메이션의 제약도 보고했다.</description></item></channel></rss>