
Patch Decomposition for Efficient Mesh Contours Extraction
메쉬 모서리를 윤곽선 추출에 맞춘 패치로 구성하고, 윤곽선이 없는 패치를 먼저 제외한다. 계층 없는 가속 구조로 GPU 추출 속도를 최대 5.3배 높였으며, 전처리 비용과 비강체 애니메이션의 제약도 보고했다.

메쉬 모서리를 윤곽선 추출에 맞춘 패치로 구성하고, 윤곽선이 없는 패치를 먼저 제외한다. 계층 없는 가속 구조로 GPU 추출 속도를 최대 5.3배 높였으며, 전처리 비용과 비강체 애니메이션의 제약도 보고했다.