<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>리뷰 비율 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EB%A6%AC%EB%B7%B0-%EB%B9%84%EC%9C%A8/</link><description>Recent content in 리뷰 비율 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 15:01:10 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EB%A6%AC%EB%B7%B0-%EB%B9%84%EC%9C%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>What makes people review your game? A deep dive into the Steam's sales/review ratio</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/gamalytic-steam-sales-review-ratio-2023/</link><pubDate>Wed, 06 May 2026 15:01:10 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/gamalytic-steam-sales-review-ratio-2023/</guid><description>Steam의 sales/review 비율을 9개 변수(연도·가격·할인·평점·장르·플레이타임·인구·청중·인기)로 분해한 Gamalytic의 2023년 분석. 평점과 비율의 관계가 단순한 양의 상관이 아니라 U자형이라는 점이 핵심이다.</description></item></channel></rss>