Lumen Studio 2의 로프트 뷰. 오전 07:16, 유리 난간과 대리석 벽, 이층의 침실과 아래층의 소파와 계단. 창으로 들어온 아침 햇살이 대리석과 천장을 타고 굴절하며 각 면에서 색을 실어 나른다. 출처: Anderson Mancini, [Threejs Architecture Visualization - Lumen Decor Studio - WebGPU SSGI + PROBER](https://www.youtube.com/watch?v=cDYIdId3XSY)

Lumen Decor Studio 2

Anderson Mancini가 만든 브라우저 인테리어 configurator. Three.js r185의 TSL 위에서 WebGPU deferred 파이프라인, GTAO 기반 SSGI, SSR, bilateral과 temporal이 겹친 디노이저를 직접 짜서, 태양광이 실시간으로 색을 튕겨내는 3D 로프트를 로컬호스트급 비용으로 굴린다.

July 22, 2026 · 7 분 · 서소영
콧구멍 표현의 30년 진화 — 좌에서 우로

「明るすぎる鼻の穴」問題 — パストレーシングが可能にする「人間らしい鼻の穴」とは?

게임 캐릭터의 콧구멍은 왜 30년 동안 어색했는가. 西川善司는 라스터라이즈의 구조적 한계로부터 path tracing이 콧구멍 내부의 투과광까지 재현하는 시점까지를 추적하고, 이 칼럼을 가상 밴드 Nostrils의 노래로 만들었다.

June 19, 2026 · 4 분 · 서소영