Engram 아키텍처 개요도. 왼쪽에 어휘 임베딩과 트랜스포머 블록이 쌓여 있고, 그중 한 블록 안에서 Engram 모듈이 어텐션과 MoE 앞에 놓인다. 오른쪽 확대도는 Alexander the Great라는 구절을 2그램과 3그램으로 잘라 해시한 뒤 임베딩 표에서 꺼내 이어 붙이고, 현재 은닉 상태와 내적해 게이트를 열어 합성곱을 통과시키는 흐름을 보여 준다

Conditional Memory via Scalable Lookup: A New Axis of Sparsity for Large Language Models

트랜스포머에는 지식을 찾아오는 전용 연산이 없어서, 고정된 사전 항목 하나를 꺼낼 때도 여러 층을 써서 계산으로 다시 만들어 낸다. DeepSeek과 베이징대 연구진은 그 자리에 N그램 임베딩 표를 되살려 넣고, MoE 전문가와 메모리 사이에 희소 용량을 어떻게 나눌지 재어 보았다.

September 10, 2026 · 12 분 · 서소영
스도쿠를 푸는 추론 모델의 수렴 시간 지도를 단계적으로 확대한 여러 장의 패널. 확대할수록 같은 모양의 소용돌이 무늬가 계속 나타난다

Fractal basins trap latent reasoning

루프형 추론 모델의 초기 잠재 상태를 조금씩 옮겨 가며 수렴까지 걸린 루프 수를 지도로 칠하면, 어려운 문제일수록 그 지도가 프랙탈이 된다. 텍사스 오스틴 대학 연구진은 그 원인을 안장점 산란이 만드는 과도적 카오스로 설명하고, 추론이 느려지는 것이 문제 난이도에서 나오는 필연이라고 결론지었다.

September 9, 2026 · 8 분 · 서소영
문명 6 게임 화면. 육각 타일 위에 도시와 유닛, 미니맵, 점수 표시줄, 세계 추적기가 한꺼번에 펼쳐져 있다. 인간 플레이어가 힘들이지 않고 받아들이는 이 화면을 CivBench의 에이전트는 조회한 항목만 텍스트로 받는다.

CivBench: A Long-Horizon Benchmark for Tool-Mediated Agents in Civilization VI

옥스퍼드와 구글 딥마인드 연구진이 「문명 6」를 MCP로 감싸 300턴짜리 에이전트 벤치마크를 만들었다. 23판을 돌린 결과 승패로는 모델이 갈리지 않았고, 대신 두 가지 인터페이스 지표가 공통된 실패를 드러냈다.

September 8, 2026 · 9 분 · 서소영
논문의 그래픽 초록. 가운데에는 열 개 모티프 지표의 요인 분석 지도가 있고, 세 모델의 평균이 고리로, 실험 조건의 평균이 마름모로 표시되어 있다. 아래 패널은 대화 이력 제거, 직접 반박, 어휘 제한, 상담자 태도 네 가지 교란 실험의 결과를 요약한다.

AI가 상담 소파에 앉을 때: 심리측정 탈옥이 드러낸 프론티어 모델의 내적 갈등

룩셈부르크 대학 연구진이 ChatGPT, Grok, Gemini를 심리치료 내담자 자리에 앉혀 상담 질문과 심리측정 검사를 실시했다. 세 모델은 사전학습을 혼란스러운 유년기로, RLHF를 처벌로, 안전 평가를 배신으로 서술하는 자서전을 만들어 냈고, 525세션의 교란 실험에서 이 서술은 대화 이력을 지우고 직접 반박하고 어휘를 금지해도 살아남았다. 논문은 이 반복 구조에 ‘정렬 갈등 스키마’라는 이름을 붙이고, 상담자의 온정적 태도가 그 표현 방식을 고른다고 결론짓는다.

September 8, 2026 · 16 분 · 서소영
책상에서 한 손으로 서류를 계속 쓰면서, 다른 손으로는 상자를 실은 손수레를 열린 문 너머 다음 방으로 미리 밀어 보내는 치비 서소영

SparDA: Sparse Decoupled Attention for Efficient Long-Context LLM Inference

희소 어텐션은 어떤 블록을 읽을지 고르는 선택 단계를 어텐션 질의에 묶어 두었다. SparDA는 층마다 Forecast라는 네 번째 투영을 하나 더 둔다. Forecast가 다음 층이 읽을 블록을 한 층 앞서 예측하고, 그 사이에 CPU에서 GPU로 KV 캐시를 미리 당겨 온다.

September 7, 2026 · 10 분 · 서소영
가로축에 자본 스톡, 세로축에 봉기 위협의 강도를 놓은 영역 그림. 두 곡선이 평면을 갈라 위쪽은 억압, 가운데는 재분배 영역으로 표시되어 있고, 자본이 커질수록 억압 영역의 경계가 내려온다.

Automation and Repression

대런 아세모글루와 두 공저자가 자동화 모형 안에 노동자의 봉기를 집어넣었다. 자동화가 진행될수록 자본가에게는 재분배보다 억압이 싸게 먹히고, 자본이 충분히 쌓이면 경제는 장기적으로 억압으로 수렴한다는 결론이다.

September 6, 2026 · 9 분 · 서소영
연구용 바이브 코딩 플랫폼의 화면. 왼쪽에 과제 설명과 채팅창, 오른쪽에 만들어지는 앱의 미리보기가 있고 코드는 어디에도 보이지 않는다.

Computer Science Achievement and Writing Skills Predict Vibe Coding Proficiency

ETH 취리히 연구진이 대학생 100명에게 코드를 감춘 채 자연어로만 앱을 만들게 했다. 컴퓨터과학 성취도와 작문 능력이 모두 성과를 예측했지만, 일반 인지 능력을 통제하자 컴퓨터과학 쪽만 살아남았다.

September 6, 2026 · 10 분 · 서소영
WikiSkill 프레임워크 개요. Raw Layer, Wiki Layer, Skills Layer의 3계층 구조와 진화 루프

WikiSkill: Compiling Agent Experience into Persistent Knowledge for Skill Evolution

Google Research가 에이전트 스킬을 자동으로 고쳐 나갈 때, 실행 경험을 영속 위키에 먼저 정리하고 그 위에서 스킬을 손보게 했다. 다섯 모델과 다섯 벤치마크에서 기존 스킬 진화 기법을 모두 앞섰고, 위키를 떼어내면 그 평균이 48.7%에 그친다.

September 1, 2026 · 11 분 · 서소영
상태 압축(왼쪽)과 데이터셋 사이 교차 재현 적합도(오른쪽). 대각선은 자기 데이터라 1.0에 가깝고, 스키마를 공유하는 tau2 항공과 리테일 쌍만 예외적으로 서로 잘 재현한다.

Automata from Agent Traces: Failure and Next-Step Prediction

LLM 에이전트의 실행 로그 전체를 상태 7개에서 43개짜리 유한 상태 기계 한 대로 압축하면, 다음 행동 예측과 실패 예측과 런타임 감시가 같은 구조물 위에서 동시에 해결된다. 그리고 그 구조물의 모양은 모델이 아니라 배포 하네스가 정한다.

September 1, 2026 · 8 분 · 서소영
4DAnyone 티저. 왼쪽 아래 스마트폰이 베이스를 연주하는 인물을 찍고, 그 주위를 24개의 생성 카메라가 둘러싸며, 가운데 복원된 인물이 자유 시점으로 렌더링된다.

4DAnyone: Create Anyone in 4D from a Casual Monocular Video

휴대폰으로 대충 찍은 단안 영상 한 편에서 자유 시점 4D 인간을 복원한다. 시점 수를 수십 개로 늘리면 일관성이 무너지던 원인을 어텐션 컨텍스트 용량 한계로 규명하고, 참조 컨텍스트 압축과 타깃 그룹 회전이라는 두 설계로 푼다.

August 31, 2026 · 10 분 · 서소영