<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>노이즈 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EB%85%B8%EC%9D%B4%EC%A6%88/</link><description>Recent content in 노이즈 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 09:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EB%85%B8%EC%9D%B4%EC%A6%88/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>three.js로 절차적 지형을 그럴듯하게 만드는 트릭 열두 가지</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/simondev-procedural-terrain/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 09:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/simondev-procedural-terrain/</guid><description>SimonDev가 three.js 절차적 지형을 개선하는 트릭 열두 가지를 코드와 렌더 화면으로 공개했다. 값 노이즈 한 줄에서 시작해 fBM, 능선 노이즈, 미분 기반 침식, 높이 안개, 소광과 산란 분리까지 층층이 쌓는다. 같은 열한 가지 손잡이를 붙인 라이브 데모를 함께 실었다.</description></item></channel></rss>