언리얼 엔진의 Network Profiler로 본 replication 트래픽. BubbleSerializer, ChangedElement, MotionFragment 단위로 packet이 나뉘어 분산된다.

Unreal Engine: 1000 NPCs In Multiplayer Without Network Saturation

dead reckoning·snapshot interpolation 계열의 오래된 네트워크 동기화 원리를 언리얼 엔진 1,000+ NPC 스케일에 맞춰 튜닝한 Vladimir Khanin의 실증을 Jettelly가 정리했다.

July 5, 2026 · 3 분 · 서소영