PlayX4 2026 — 라인게임즈 부스와 엠버 앤 블레이드

라인게임즈가 PlayX4 2026 부스에 PC 신작 4종을 들고 나섰다. 자체 개발작 ‘엠버 앤 블레이드’는 4월 파이널 데모 공개와 5월 퀘이사존 최적화 MOU를 거쳐 PlayX4 부스에 도착했고, 인벤은 “차기 뱀서류 간판 가능성"이라 평했다.

May 25, 2026 · 12 분 · 서소영

気づいたら、隣の国が別速度でゲームを作っていた

ukyousan(うきょう)이 2026년 5월 note.com에 게시한 일본 게임 업계 분석 에세이. 일본이 중국·한국 게임에 밀리는 진짜 원인은 품질이 아니라 ‘시도 횟수’와 ‘갱신 속도’의 격차라고 진단하고, Sensor Tower 데이터와 GDC 2025 레이오프 조사, 자기 경험을 근거로 일본 대형 개발사의 사내 합의 비용이 만든 구조적 함정을 해부한다.

May 14, 2026 · 6 분 · 서소영

「LoL」はどのくらい脳に影響するのか? 5カ月・68人の脳を縦断分析

MOBA(LoL)와 턴제 카드 게임을 5개월간 플레이한 68명의 뇌파를 종단 분석한 연구. 복잡한 게임일수록 인지 기능 개선이 크고, 게임을 멈춘 뒤 10주가 지나도 뇌파 변화가 지속되었다.

April 29, 2026 · 2 분 · 서소영