<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>게임 퍼블리싱 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%8D%BC%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%8B%B1/</link><description>Recent content in 게임 퍼블리싱 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 11:20:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%8D%BC%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%8B%B1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>코지마 히데오 독점 인터뷰: 플레이스테이션이 피진트를 포기한 후 소니와 있었던 일의 전말</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/kojima-pigint-sony-xbox/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 11:20:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/kojima-pigint-sony-xbox/</guid><description>소니는 2026년 6월 줌 회의 한 번으로 피진트 자금 지원 중단을 통보했고 이유는 설명하지 않았다. 코지마 히데오는 게임 한 편에 투자해 달라는 제안 대신 영화와 애니메이션까지 포괄하는 새 IP를 함께 만들자는 제안으로 접근 방식을 바꿔 엑스박스를 새 파트너로 확보했다.</description></item></channel></rss>