<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>게임 디자인 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8/</link><description>Recent content in 게임 디자인 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Fri, 21 Aug 2026 08:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>MMORPG의 파티 생활은 네 명으로 줄어서 돌아왔습니다</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/mmorpg-successor-coop-horror/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 08:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/mmorpg-successor-coop-horror/</guid><description>MMORPG는 파티 플레이를 편리하게 만드는 데 20년 가까이를 썼고, 그 과정에서 이야기가 생기던 불편까지 지웠습니다. 요즘 스팀 차트 위쪽의 네댓 명짜리 코옵 게임들이 내놓는 것은, 그 불편이 지인 사이의 부담 없는 시행착오로 돌아온 저녁 시간입니다.</description></item></channel></rss>