넓은 바다 물결 위로 『포켓몬스터 윈드』와 『포켓몬스터 웨이브』의 일본어 로고가 떠 있는 화면

게임프리크 사원과 도쿄대 교수가 '물 표현을 아름다운 채로 가볍게 만드는 신기술' 발표. 계산 부하만 대폭 절감, 물 시뮬레이션 고속화

게임프리크 프로그래머 나리타 후미야와 도쿄대 가나이 다카시 교수가 Pacific Graphics 2026에서 액체 시뮬레이션 기법 ‘Extended Quadtree Tall Cells’를 발표했다. 수평 격자 세분화와 수면 부근에서 세밀하게 계산하는 구간의 두께 조절을 결합해, 넓은 수면에 잔물결이 생기는 장면에서 기존 Quadtree Tall Cells보다 압력 계산은 약 2.5~3.0배, 전체 시뮬레이션은 약 1.5배 빨라졌다.

October 22, 2026 · 7 분 · 서소영
구름 바다와 석양이 펼쳐진 꽃밭 위 나무 의자에 앉아 일몰을 바라보는 어린 왕자의 뒷모습과 AI 3D 게임 제작 워크플로우 공개 타이틀

手把手教你用 Opus 5.5 / Astra + Tripo 制作 3D 游戏

1인 창작자 Sac(@Saccc_c)이 《어린 왕자》의 별 여행을 16일 동안 탐험형 3D 웹 게임으로 구현하며 사용한 AI 모델 분업 구조와 Tripo, Blender, Unity 연동 제작 과정 및 단계별 프롬프트를 정리한다.

October 16, 2026 · 8 분 · 서소영
타이베이 101을 배경으로 한 TAIPEI RUSH의 시작 화면. 게임동아 기사에 실린 게임 화면

타이베이판 GTA는 어떻게 만들어졌나

게임 개발과 무관한 분야에서 일하는 엔지니어가 퇴근 후 한 달 동안 타이베이판 GTA를 만들었다. 대만을 게임으로 만든 이유와 AI를 활용한 제작 과정, 비슷한 브라우저 게임 세 가지를 소개한다.

October 8, 2026 · 6 분 · 서소영
치비 서소영이 낮은 탁자 뒤에 무릎을 꿇고 턱을 괸 채, 탁자 위에 나란히 선 작은 인형 넷을 들여다보고 있다. 칼을 문 개, 대검을 문 공룡, 권총을 든 다람쥐, 염소다. 옆 바닥에는 리본으로 묶인 채 펼치지 않은 기획서 두루마리가 놓여 있다

개가 칼을 물고, 다람쥐가 총을 들기까지

칼을 문 개, 대검을 문 공룡, 총을 든 다람쥐. 이 게임들에 사람과 시간과 돈을 넣기로 정한 것은 팀이 아닌 플레이어의 반응이었다. 팀은 6초 클립, 집 네 채 맵, 투표지 한 줄처럼 게임보다 훨씬 작은 물건을 먼저 내밀었고, 반응이 고른 것을 들고 승인권자에게 갔다. 한 해 2만 편이 쏟아지는 시장에서 기획서 피칭을 대신하는 순서다.

September 28, 2026 · 13 분 · 서소영
네온빛 석양이 깔린 픽셀 아트 도시 위를 파란 고글과 분홍 스카프를 두른 닌자가 뛰어오르고, 앞쪽에는 벽돌 질감의 발판들이 이어져 있다.

Jev 모델로 러너 게임의 지형을 실시간 생성하기

Sprite Fusion 블로그의 Hugo Duprez가 TypeSafe의 구조화 출력 모델 Jev를 게임 런타임에 넣어, 네온 나이트풍 러너 게임의 다음 지형을 플레이 도중에 생성했다. 다섯 번의 요청에서 API 지연은 319에서 375밀리초 사이였고 요청당 평균 비용은 0.00057달러로 추정됐다.

September 19, 2026 · 5 분 · 서소영
딥 록 갤럭틱: 서바이버 키 아트. 붉은 수염의 드워프가 곡괭이와 총을 들고 벌레 떼에 둘러싸여 있다

Optimizing Deep Rock Galactic Survivor for mobile

수천 마리의 적을 동시에 시뮬레이션하는 PC 로그라이트를 램이 3GB뿐인 아이패드에 넣어야 했다. 이식 스튜디오 Piktiv는 경로 탐색을 플로 필드로, 물리 쿼리를 KD 트리로, 적 캐릭터 렌더링을 텍스처에 구운 정점 애니메이션으로 교체했다.

September 19, 2026 · 7 분 · 서소영
「이세계∞이세계 캐릭터 모델 사양 소개, 품질과 양산성」이라는 제목과 함께 얼굴 절반이 와이어프레임으로 바뀐 고양이 귀 캐릭터를 그린 원문 표지

異世界∞異世界 キャラモデル仕様紹介

COLOPL의 3D 캐릭터 아티스트 스가노가 2026년 4월에 서비스를 종료한 모바일 게임 「이세계∞이세계」의 캐릭터 모델 사양을 공개했다. 폴리곤 수, 텍스처 채널, 정점 컬러, 아웃라인, 본 수, 얼굴 법선까지, 매달 여러 명을 양산하면서 품질을 어디에서 지키고 어디에서 버렸는지 수치로 정리한다.

September 16, 2026 · 5 분 · 서소영
골반에서 발끝까지 이어진 다리 관절 체인과 발끝의 목표 위치를 함께 표시한 3D 도식

Inverse Kinematics and Foot Locking

애니메이션 프로그래머 Daniel Holden이 발 미끄러짐을 없애는 레시피 네 가지를 코드와 함께 공개했다. 저자는 뒤꿈치보다 발끝을 잠그라고 하며, 발 미끄러짐을 속도 오차의 문제로 설명한다.

September 13, 2026 · 8 분 · 서소영
Far Far West 로봇 카우보이의 초기 콘셉트 스케치 모음. 모자를 쓴 로봇의 머리, 몸통, 손 모양을 여러 갈래로 그려 두었다. 2025년 7월 4일 공식 Bluesky 게시물.

Far Far West, 세 번의 프로토타입에서 얼리 액세스까지

프랑스 리옹의 8인 스튜디오 Evil Raptor는 3D 플랫포머 두 편을 만든 뒤 처음으로 협동 FPS 「Far Far West」를 만들었다. 개발자 인터뷰, Steam 공지 50건, 공식 Bluesky 게시물, Epic의 Inside Unreal 방송을 바탕으로 그 개발 과정을 다시 이었다. 타워 디펜스와 선형 미션을 거쳐 지금의 반복 플레이 구조에 이른 경위, 로봇과 떠 있는 손을 택한 이유, 세 차례의 공개 테스트, 출시 첫 주의 네트워크 문제, 이후 넉 달의 정비를 날짜순으로 정리했다.

September 12, 2026 · 27 분 · 서소영
sprite-gen v2 소개 화면. 폐허가 된 성 앞을 붉은 머리 기사 소녀가 달리고, 그 옆에 회색 늑대와 파란 슬라임이 함께 서 있다. 왼쪽 위에 SPRITE-GEN이라는 제목과 One still. A whole sprite set.이라는 문구가 있다.

sprite-gen: 그림 한 장을 넣으면 게임에 쓸 스프라이트가 나온다

한국 개발자 aldegad가 만든 오픈소스 sprite-gen은 기준 그림 한 장에서 게임 엔진이 바로 읽는 스프라이트 아틀라스와 투명 모션 루프를 만들어 낸다. 크로마 배경 제거, 픽셀 격자 고정, 정지 자세 호흡, 영상 루프 절단까지 각 단계를 측정 가능한 규칙으로 고정했고, 4개월 만에 별 1,000개를 넘겼다.

September 11, 2026 · 11 분 · 서소영