<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>게임프리크 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%81%AC/</link><description>Recent content in 게임프리크 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 21:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/tags/%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%81%AC/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>게임프리크 사원과 도쿄대 교수가 '물 표현을 아름다운 채로 가볍게 만드는 신기술' 발표. 계산 부하만 대폭 절감, 물 시뮬레이션 고속화</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/gamefreak-utokyo-water-simulation/</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 21:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/gamefreak-utokyo-water-simulation/</guid><description>게임프리크 프로그래머 나리타 후미야와 도쿄대 가나이 다카시 교수가 Pacific Graphics 2026에서 액체 시뮬레이션 기법 &amp;lsquo;Extended Quadtree Tall Cells&amp;rsquo;를 발표했다. 수평 격자 세분화와 수면 부근에서 세밀하게 계산하는 구간의 두께 조절을 결합해, 넓은 수면에 잔물결이 생기는 장면에서 기존 Quadtree Tall Cells보다 압력 계산은 약 2.5~3.0배, 전체 시뮬레이션은 약 1.5배 빨라졌다.</description></item></channel></rss>