Safari-TV 스팀 스크린샷. 사파리 트럭 뒷좌석에서 눈이 큰 관광객 캐릭터가 웃고 있고, 플레이어의 손이 음료병을 건넨다.

위시리스트가 1만 건 이상인 해외 개발자들의 게시물을 둘러보다가 공통된 마케팅 방법을 발견했다

일본 인디 개발사 ノエノエゲームズ가 스팀 위시리스트를 1만 건 이상 모은 해외 개발자들의 공통점으로 쇼트 영상 유입을 꼽았다. 그가 예로 든 Safari-TV는 개발자 본인의 틱톡 계정만으로 한 달여 만에 위시리스트 8만 건을 모았고, 같은 서브레딧의 다른 사례들도 처음 한두 초 안에 게임의 재미를 보여 주는 짧은 영상을 성공 요인으로 설명했다.

October 5, 2026 · 10 분 · 서소영
일본어 Steam 스토어 첫 화면의 「할인 & 이벤트」 코너. 퍼블리셔 세일, 주말 무료 플레이, 오늘의 스페셜 배지가 붙은 게임 카드가 가로로 늘어서 있다.

Steam의 '묻힌 인디 게임', 스토어 유입이 갑자기 500배 이상으로. '니치 작품 추천 표시가 조용히 강화됐다'는 업계 관계자 분석

AUTOMATON이 업계 관측 하나를 전했다. Steam 스토어 첫 화면의 「할인 & 이벤트」 코너가 로그인한 사용자의 취향을 반영하도록 조용히 바뀐 듯하다는 내용이다. Hooded Horse의 CEO Tim Bender가 공개한 Steamworks 자료에서는 한 인디 게임이 이 코너에서 받은 방문이 다섯 달 동안 14건이었다가 최근 한 달에 7,341건으로 늘었다.

September 20, 2026 · 5 분 · 서소영
Tower Lab의 레벨 편집기 화면. 붉은 캡슐 모양의 적 수천 개로 만든 숫자 75000이 탑들의 일제 사격에 흩어지고 있다. 개발자가 X에 올린 축하 영상의 한 프레임이다.

Tower Lab이 위시리스트 75,000에 닿기까지

두 사람이 개발한 물리 타워 디펜스 게임 「Tower Lab」이 얼리 액세스 출시 전날 Steam 위시리스트 75,000개를 넘겼다. 출발점은 2024년 봄의 게임 잼 프로토타입이었다. 공개 기록에는 개발 두 달 만에 연 Steam 페이지, 두 차례의 플레이테스트, 다섯 달 넘게 공개한 데모, 크리에이터 영상이 남아 있다. 그 2년을 세로 연표로 다시 이었다.

September 7, 2026 · 11 분 · 서소영
로우 퓨리의 시니어 브랜드 매니저 폰투스

[게임스컴] 인디 퍼블리싱 명가 '로우 퓨리'가 말하는 스팀 후킹 비결

게임스컴 2026 데브 강연에서 로우 퓨리의 시니어 브랜드 매니저 폰투스가 스팀 페이지의 구성 요소별 후킹 전략을 공유했다. 타이틀명·키 아트·태그·가격·트레일러·리뷰 각각이 왜 판매와 위시리스트에 영향을 주는지, 실제 퍼블리싱 사례와 함께 정리했다.

August 26, 2026 · 4 분 · 서소영
SteamDB의 연도별 스팀 게임 출시 수 막대 그래프. 2006년 70종에서 시작해 2025년 21,344종까지 오르고, 2026년은 8월 20일까지 16,115종으로 점선 막대로 표시되어 있다

Steam averages almost 70 new games a day in 2026

SteamDB 집계로 2026년 스팀 신작은 8월 20일까지 16,115종, 하루 평균 69.5종이다. 밸브가 마련해 둔 노출 장치와, 그 규모를 사람의 편집 기준으로 통과하려는 독립 매체들의 방식을 나란히 정리한 기사.

August 25, 2026 · 4 분 · 서소영

My Game Just Got 100,000 Wishlists... Here's How To Do It

인디 개발자 Thomas Brush가 자신의 게임 Twisted Tower로 스팀 위시리스트 10만 명을 모은 방법을 세 갈래로 정리한다. 소셜 미디어 반복 게시, 스트리머와 NextFest를 통한 거인의 어깨, 그리고 Trinity Hook이라 이름 붙인 시각·메커닉·서사 세 축의 후크.

July 13, 2026 · 5 분 · 서소영
설문 결과 그래프 — 생성 AI 사용 게임의 구매 의향

Steamユーザーの43%は「ゲームに生成AI使われてても気にせず買う」との調査結果。"使い方次第"など、温度差くっきり

GameDiscoverCo가 Steam 유저 약 3,800명을 대상으로 진행한 설문 조사. 43%는 생성 AI가 쓰인 게임 구매에 지장이 없다고 답했고, 31%는 부정적, 25%는 중립. 자유 응답에서는 코딩·프로토타입 등 조건부 허용이 다수였다.

July 8, 2026 · 3 분 · 서소영

7년의 개발, 위시리스트 35,000, 판매 300 — Generation Exile 개발자의 회고

Sonderlust Studios의 Nels Anderson이 5년에서 7년을 들여 만든 솔라펑크 시티빌더 Generation Exile을 얼리 액세스로 출시한 뒤, 위시리스트 35,000이 넘는데도 첫 주 판매가 300장에 못 미쳤다는 스레드를 r/gamedev에 열었다. 개발자는 EA 회의론과 크리에이터 커버리지 병목을 원인 후보로 지목했고, 상위 답글은 그 자기 진단과 결이 상당히 다른 방향에서 원인을 짚었다.

July 1, 2026 · 7 분 · 서소영

おすすめ本『ゲームコミュニティ運営の教科書』インディー開発者・パブリッシャー・マーケター必読!

일본에서 한국 인디게임의 현지 PR을 담당해 온 Masa Kei가, Among Us 개발사 Innersloth의 커뮤니티 매니저 Victoria Tran이 쓴 신간 『플레이어를 팬으로 바꾸는 게임 커뮤니티 운영의 교과서』를 소개한다. 디스코드 서버 운영법이 아니라 마케팅·홍보·SNS와 얽힌 커뮤니티 관리의 실전 가이드다.

July 1, 2026 · 4 분 · 서소영
Top 25 Demos · Budget Tier, Steam Next Fest June 2026

Steam Next Fest는 끝났다

터키 인디 개발자 MrAente가 2026년 6월 Next Fest를 보고 ‘스팀 넥스트 페스트는 끝났다’고 선언했다. 같은 진단을 데이터로 뒷받침하는 Chris Zukowski, GameDiscoverCo, 그리고 개별 개발자들의 회고를 함께 모았다.

June 26, 2026 · 7 분 · 서소영