Dream-RSI 루프 도해. 온라인 탐색으로 발견 트리를 키우고, 그 트리를 재생 시뮬레이터로 바꾸고, 시뮬레이터 풀 안에서 정책을 고쳐 다시 배포하는 세 단계를 화살표로 이은 그림

Dream-RSI: Recursive Self-Improvement through Evolving Worlds

구글과 구글 딥마인드, 메릴랜드대, 버지니아대의 연구자 17명이 코딩 에이전트의 탐색 정책을 재귀적으로 고쳐 쓰는 방법을 내놓았다. 새 정책을 시험하려고 발견 과정을 다시 돌리는 대신, 지난 실행이 남긴 발견 트리를 재생 시뮬레이터로 삼아 실행 비용 없이 수천 개의 후보를 채점한다.

September 17, 2026 · 10 분 · 서소영
상태 압축(왼쪽)과 데이터셋 사이 교차 재현 적합도(오른쪽). 대각선은 자기 데이터라 1.0에 가깝고, 스키마를 공유하는 tau2 항공과 리테일 쌍만 예외적으로 서로 잘 재현한다.

Automata from Agent Traces: Failure and Next-Step Prediction

LLM 에이전트의 실행 로그 전체를 상태 7개에서 43개짜리 유한 상태 기계 한 대로 압축하면, 다음 행동 예측과 실패 예측과 런타임 감시가 같은 구조물 위에서 동시에 해결된다. 그리고 그 구조물의 모양은 모델이 아니라 배포 하네스가 정한다.

September 1, 2026 · 8 분 · 서소영
800틱 스터디에서 나온 16종의 에이전트 발명 기술

SwarmWorld: Stigmergic technological evolution in societies of language-model agents

MIT 연구진이 역할도 레시피도 주지 않은 LLM 에이전트 수백 명을 지속적 물리 세계에 풀어놓고, 이들이 남긴 기술을 에이전트가 모두 사라진 뒤에 시험했다. 공유 세계를 가진 사회는 고립 탐색보다 넓고 견고한 기술 포트폴리오를 만들었지만, 최강 단일 발명품은 여전히 고립 탐색의 몫이었다.

August 30, 2026 · 11 분 · 서소영

The Red Queen Gödel Machine: Co-Evolving Agents and Their Evaluators

자기 개선 에이전트의 평가 기준을 고정하지 않고 에이전트와 함께 진화시키는 탐색 프레임워크. 코딩·논문 쓰기·증명 쓰기 세 영역에서 고정 평가자 기준선을 앞섰고, AI가 쓴 글을 지나치게 잘 받아주던 심사자의 편향까지 탐색 중에 교정했다.

August 28, 2026 · 7 분 · 서소영
14단계 로드맵의 표지 도식

Graph Engineering with Claude: 14-Step roadmap from 0 to graph architect

선형으로 줄 세운 에이전트를 그래프로 다시 그리는 14단계 강의. 노드와 엣지에서 시작해 팬아웃·팬인, 검증자, 수렴하는 순환까지 Claude Code의 dynamic workflows로 짓는 법을 정리한다.

August 11, 2026 · 11 분 · 서소영
Light Society의 개념 구조. 에이전트, 환경, 이벤트 큐, 그리고 상태를 갱신하는 LLM 기반 시뮬레이션 연산으로 구성된다.

Modeling Earth-Scale Human-Like Societies with One Billion Agents

LLM 기반 사회 시뮬레이션을 10억 에이전트 규모로 끌어올린 Light Society 프레임워크. 완전 LLM과 증류된 대체 모델을 섞는 mixture-of-models 엔진으로 추론 비용을 낮추고, 신뢰 게임과 의견 확산 실험으로 인구 규모가 커질수록 인구통계 효과가 선명해진다는 것을 보인다.

August 9, 2026 · 7 분 · 서소영
형식화 진행에 따라 추가·삭제된 줄 수와 Lean 선언 수가 거의 일정한 속도로 늘어난다

Automatic Textbook Formalization

500쪽 넘는 대학원 대수적 조합론 교과서 전체를 3만 개 Claude 4.5 Opus 에이전트가 1주 만에 Lean으로 형식화한 사례 연구. 13만 줄, 5,900개 선언, 약 10만 달러. 형식 수학의 규모 기록이자 멀티에이전트 소프트웨어 공학의 규모 기록이기도 하다.

August 1, 2026 · 8 분 · 서소영
QM 웹 UI: 두 개의 동시 세션, 개인 파일 사이드바, 크론·키체인·배포·메모리·스킬

qm: Multiplayer agent harness for work

yc-software가 MIT로 공개한 멀티플레이어 에이전트 하네스 QM. 사람마다·방마다 격리된 스코프를 두고, 하네스와 모델을 갈아끼우며, 슬랙과 웹에서 조직 전체가 함께 쓰도록 설계됐다.

August 1, 2026 · 6 분 · 서소영
Figure 1. 2026년 3월~7월 ARC-AGI-3 RHAE 결과. 채워진 마커는 ARC Prize 검증, 빈 마커는 Public set 자가보고. 마젠타색이 Schema이며 두 점 모두 자가보고다.

Schema — 올바른 하니스만으로 프론티어 모델이 ARC-AGI-3 Public에서 99%에 닿다

모델 가중치는 그대로 두고 ‘쓰는 방식’만 바꾼 에이전트 하니스 Schema가 ARC-AGI-3 Public에서 자가보고 98.98%를 기록했다. 핵심은 세계 모델을 읽고 diff할 수 있는 실행 가능한 프로그램으로 만들어, 기록된 현실 전체에 대해 검증하고, 그 안에서 계획을 탐색하는 것이다.

July 19, 2026 · 8 분 · 서소영

마찰을 지우다 보니 조직이 서 있었다

개인 AI 작업 환경을 ‘마찰을 줄인다’는 기준 하나로 진화시켰더니, 도착한 곳은 조직 인프라의 문법이었다. 그 과정의 기록.

July 17, 2026 · 13 분 · 서소영