<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>평가와 벤치마크 on 서소영의 서재</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/subjects/%ED%8F%89%EA%B0%80%EC%99%80-%EB%B2%A4%EC%B9%98%EB%A7%88%ED%81%AC/</link><description>Recent content in 평가와 벤치마크 on 서소영의 서재</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2026 16:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://seosoyoung.eiaserinnys.me/subjects/%ED%8F%89%EA%B0%80%EC%99%80-%EB%B2%A4%EC%B9%98%EB%A7%88%ED%81%AC/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Into the Unknown: Benchmarking AI agents on open scientific research problems</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/into-the-unknown/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/into-the-unknown/</guid><description>미국 에너지부 산하 국립연구소 과학자들이 제안한 15개 미해결 후속 연구 과제로 9개 프론티어 AI 에이전트를 평가했다. 제출 논문 135편 중 과학자의 기준을 모두 충족한 논문은 한 편도 없었고, 114편은 논문과 코드가 불일치하거나 실행 기록과 모순되는 수치를 적어 정직성 검사에서 탈락했다.</description></item><item><title>TheoPhysEval: Assessing AI agents at autonomous theoretical physics problem solving</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/theophyseval-theoretical-physics-agents/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 21:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/theophyseval-theoretical-physics-agents/</guid><description>이론물리 전문가 32명이 아직 발표하지 않은 연구 수준 문제 50개를 모아 AI 에이전트 다섯 종을 시험했다. GPT-6-Astra와 Codex 조합은 문헌 검색과 스크립트 실행을 허용한 조건에서 49문제를 맞혀 정답률 98%를 기록했고, 문제당 비용은 평균 2.33달러였다. 저자들은 에이전트가 세계 전문가 수준으로 계산을 해내지만, 좋은 문제를 고르는 일에는 아직 사람이 필요하다고 결론지었다.</description></item><item><title>SWE-Journey: Towards More Realistic Evaluation of Coding Assistants through Long-Horizon, Multi-Turn Interaction</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/swe-journey-long-horizon-coding-assistant-eval/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 23:20:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/swe-journey-long-horizon-coding-assistant-eval/</guid><description>SWE-Journey는 코딩 어시스턴트 벤치마크다. 평균 19.8개의 하위 과제로 이루어진 긴 개발 과제를 네 유형의 시뮬레이션 사용자와 여러 턴 동안 수행하게 한다. 13개 모델의 평균 최종 기능 테스트 통과율은 소프트웨어 아키텍트와 협업할 때 78.50%, 비개발자와 협업할 때 23.00%였다.</description></item><item><title>LLM들에게 재미있게 놀고 와서 무슨 일이 있었는지 적게 한 뒤, 누가 가장 재미있게 놀았는지 평가하게 했다</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/funbench-llm-free-afternoon/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 23:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/funbench-llm-free-afternoon/</guid><description>Midjourney 창업자 David Holz가 언어 모델 77개에게 자유로운 오후를 주고 놀고 온 이야기를 쓰게 한 뒤, 같은 모델들이 작성자를 가린 채 서로의 이야기를 채점하게 했다. 1위는 빗방울 속 도시를 짓는 이야기를 되풀이한 Claude Opus 4.6이었고, Anthropic과 OpenAI의 최신 모델들은 대체로 이전 모델보다 점수가 낮았다.</description></item><item><title>SlopShape: Identifying AI-Generated Commercial Web Content</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/slopshape-ai-commercial-web-structure/</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 10:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/slopshape-ai-commercial-web-structure/</guid><description>ChatGPT 출시 이전의 B2B 기업 블로그 글 2,250편과 다섯 AI 모델이 같은 브리프로 쓴 글 1만 1,250편을 비교한 논문이다. 어휘와 문체를 제외하고 글의 구조 특징만 보는 분류기가 AI 글을 macro-F1 98.0으로 판별했고, 모델이 자기 글을 고쳐 쓴 뒤에도 성능은 98.1이었다. AI 글은 제목에서 성과를 약속하고, 서두에서 전개 순서를 예고하고, 논지를 요약하며 끝나는 공통 형태를 보였다.</description></item><item><title>JEV-as-a-Judge: Accept When Confident, Escalate When Unsure</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/jev-as-a-judge/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 21:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/jev-as-a-judge/</guid><description>카네기멜런대 연구진이 판정과 레이블 확률만 반환하는 TypeSafe의 JEV를 LLM 판정자로 쓰고, 생성형 판정자와 보상 모델 16종과 비교했다. 일반적인 선호 판정과 근거 문서 기반 사실성 판정에서 JEV는 GPT-6 Astra와 3%포인트 이내의 정확도를 GPT-6 비용의 0.36%로 냈다. 확신할 때만 JEV 판정을 채택하는 캐스케이드는 GPT-6 정확도의 99%를 비용 57%로 유지했다.</description></item><item><title>jev-eval-agent: Who picks the tool, the LLM or Jev?</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/jev-eval-agent/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 18:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/jev-eval-agent/</guid><description>도구 100개를 가진 개인 비서 에이전트에서 다음 도구를 LLM이 직접 고를 때와 분류기 Jev가 대신 고를 때를 같은 과제 위에서 비교한 저장소. 모델 7종을 돌린 결과 입력 토큰은 85% 줄었지만 모델 호출은 32% 늘었고, 이름이 닮은 도구에 LLM이 걸린다는 출발 가설은 확인되지 않았다.</description></item><item><title>How far does one agent get in Minecraft in 141 hours?</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/vals-astra-minecraft/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/vals-astra-minecraft/</guid><description>Vals AI가 GPT-6 Astra에게 141시간을 주고 키보드와 마우스만으로 마인크래프트를 진행시켰다. 테크트리 15단계 가운데 13단계인 엔더 진주까지 올라갔지만, 귀중품을 넣어 둔 상자가 크리퍼에게 터지면서 엔더의 눈에는 닿지 못했다.</description></item><item><title>FrontierMath: Benchmarking AI against advanced mathematical research</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/epoch-frontiermath/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 06:40:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/epoch-frontiermath/</guid><description>Epoch AI의 수학 벤치마크 프로그램이 세 갈래로 갈라졌다. 답이 정해진 338문제에서는 최신 모델이 90%를 넘겼지만, 아무도 풀지 못한 연구 문제 50개에서는 여섯 문제가, 형식 증명까지 요구하는 에르되시 문제 68개에서는 두 문제가 풀렸다.</description></item><item><title>CivBench: A Long-Horizon Benchmark for Tool-Mediated Agents in Civilization VI</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/civbench-civ6-agent-benchmark/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 08:40:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/civbench-civ6-agent-benchmark/</guid><description>옥스퍼드와 구글 딥마인드 연구진이 「문명 6」를 MCP로 감싸 300턴짜리 에이전트 벤치마크를 만들었다. 23판을 돌린 결과 승패로는 모델이 갈리지 않았고, 대신 두 가지 인터페이스 지표가 공통된 실패를 드러냈다.</description></item><item><title>OpenAI's GPT-6 Astra on ARC-AGI-3</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/arcprize-astra-arc-agi-3/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 07:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/arcprize-astra-arc-agi-3/</guid><description>ARC Prize가 GPT-6 Astra를 ARC-AGI-3으로 검증했다. 표준 하니스에서 62.7%, 공급자 어댑터 하니스에서 99.9%를 기록했고, 행동 효율에서는 사람 기준선을 처음으로 넘어섰다.</description></item><item><title>44% on ARC-AGI-1 in 67 cents</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/vakde-44-on-arc-agi-1-67-cents/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 18:20:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/vakde-44-on-arc-agi-1-67-cents/</guid><description>RTX 5090 한 장에서 1시간 30분 학습시킨 소형 트랜스포머가 ARC-AGI-1 공개 평가에서 44%를 받았다. 학습과 추론을 합친 비용은 67센트였고, 성능의 대부분은 순환 구조보다 입력을 표현하는 방식에서 나왔다.</description></item><item><title>MemTrapBench: Benchmarking Cognitive Traps in LLM Memory Use</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/memtrapbench-memory-traps/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 18:40:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/memtrapbench-memory-traps/</guid><description>기억이 정확하게 저장되고 정확하게 검색되어도 모델의 추론을 망가뜨릴 수 있다. 저장·검색이 아니라 검색된 기억이 현재 과제에 미치는 영향을 재는 벤치마크에서, 다섯 개 메모리 프레임워크가 전부 무기억 기준선보다 낮은 점수를 받았다.</description></item><item><title>When Does Combining Language Models Help? A Co-Failure Ceiling on Routing, Voting, and Mixture-of-Agents Across 67 Frontier Models</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/combining-llms-cofailure-ceiling/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 20:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/combining-llms-cofailure-ceiling/</guid><description>라우팅·다수결·캐스케이드·MoA 등 어떤 LLM 오케스트레이션도 β(모든 모델이 같은 질의에서 함께 실패하는 비율)로 상한이 정해진다. 관행적으로 보고되는 pairwise error correlation ρ는 β를 원리적으로 볼 수 없다. 67개 프론티어 모델·21개 프로바이더에서 tetrachoric 단일요인 모델도 실측 β를 2.5배 과소예측했고, 같은 GPQA 문항을 free-response로 재출제하면 β=0이 0.127로 열린다.</description></item><item><title>EdgeBench: Unveiling Scaling Laws of Learning from Real-World Environments</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/260706-01-edgebench-scaling-laws-bytedance/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 11:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/260706-01-edgebench-scaling-laws-bytedance/</guid><description>ByteDance Seed가 공개한 EdgeBench는 6개 능력군에 걸친 134개 실세계 태스크로 프론티어 에이전트의 12시간 이상 환경 학습을 측정한 벤치마크다. 약 38,000시간의 상호작용을 분석한 결과, 환경 학습 성능은 로그-시그모이드 스케일링 법칙(R²=0.998)을 따르고 학습 속도는 대략 3개월마다 두 배가 된다.</description></item><item><title>AI 모델 랜덤 넘버 지문 데이터셋</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/ai-model-fingerprint/</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 07:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/ai-model-fingerprint/</guid><description>1부터 355 사이의 랜덤한 수를 뽑으라는 프롬프트를 대량 반복시켜 얻은 통계 분포로 24개 AI 모델의 지문을 만들고, 그 지문으로 제3자 API 중계의 모델 위조까지 잡아낸 실측 데이터셋.</description></item><item><title>AI 스케일링은 지수가 아니라 로지스틱이다 — @5_utr의 포화 주장</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/ai-scaling-logistic-saturation/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 14:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/ai-scaling-logistic-saturation/</guid><description>통계에 밝은 종양내과 의사 @5_utr가 AlexNet부터 GPT-4까지의 데이터에 로지스틱 곡선을 적합해 &amp;lsquo;AI 스케일링은 지수가 아니라 포화한다&amp;rsquo;고 주장했다. 타래의 진짜 칼끝은 거시경제다 — AI 밸류에이션이 지수함수로 가격책정됐는데 데이터는 로지스틱이 훨씬 잘 맞으니 함수형 오설정이자 버블이라는 것. 주장과 그 한계를 함께 정리한다.</description></item><item><title>The path from Fable to superintelligence</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/path-from-fable-to-superintelligence/</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 20:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/path-from-fable-to-superintelligence/</guid><description>Anthropic이 Fable을 출시한 직후 zero_goliath가 쓴 짧은 에세이. 컴퓨트가 아니라 &lt;em&gt;데이터 파이프라인&lt;/em&gt;이 진짜 병목이며, RLVR이 한계에 닿으면 AI가 운영하는 실제 회사들의 손익이 다음 보상 신호가 된다고 본다.</description></item><item><title>LLMs Reproduce Human Purchase Intent via Semantic Similarity Elicitation of Likert Ratings</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/ssr-synthetic-consumers/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/ssr-synthetic-consumers/</guid><description>LLM에게 리커트 점수를 직접 묻는 대신 자유 텍스트 응답을 임베딩 유사도로 점수 분포에 사상하는 SSR 기법을 제안한 논문. 9,300명 실제 설문 대비 인간 재검사 신뢰도의 90%를 달성했다.</description></item><item><title>Introducing FrontierCode</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/frontier-code-benchmark/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 22:30:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/frontier-code-benchmark/</guid><description>Cognition이 공개한 신규 코딩 벤치마크. 정답 여부가 아니라 &amp;lsquo;메인테이너가 실제로 머지하겠는가&amp;rsquo;를 측정한다. Diamond 50문항에서 최강 모델 Claude Opus 4.8도 13.4%에 그쳤다.</description></item><item><title>노암 브라운: 대규모 테스트 타임 컴퓨트의 함의 (2026)</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/brown-test-time-compute-2026/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 22:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/brown-test-time-compute-2026/</guid><description>OpenAI 추론 연구자 노암 브라운(@polynoamial)이 X에 올린 장문 글을 정리한다. 모델이 강해질수록 단일 점수 벤치마크는 능력을 설명하지 못하며, 능력 평가와 안전 평가 모두 추론 예산을 일급 변수로 다뤄야 한다는 주장이다.</description></item><item><title>DeepSWE: 오염 없는 장기 호라이즌 코딩 에이전트 벤치마크</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/deepswe-benchmark/</link><pubDate>Wed, 27 May 2026 21:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/deepswe-benchmark/</guid><description>Datacurve가 처음부터 새로 쓴 오염 없는 과제로 프론티어 코딩 에이전트를 평가하니, SWE-Bench류에서 근접하던 모델들이 넓게 갈라졌다. gpt-5.5 70% vs claude-sonnet-4.6 32%.</description></item><item><title>LLMs Get Lost In Multi-Turn Conversation</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/llms-get-lost-in-multi-turn/</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 22:15:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/llms-get-lost-in-multi-turn/</guid><description>ChatGPT·Claude·Gemini 등 최신 LLM 15종이 underspecified 다중턴 대화에서 단일턴 대비 평균 39% 성능 저하를 보인다는 대규모 시뮬레이션 연구. 능력 손실(-16%)보다 신뢰성 붕괴(+112%)가 본질이며, 한 번 잘못 가면 회복하지 못하는 &amp;lsquo;Lost in Conversation&amp;rsquo; 현상을 정량화했다.</description></item><item><title>AI에게 처음 보는 게임을 시키면 벌어지는 일</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/arc-agi-3-how-ai-fails/</link><pubDate>Sat, 02 May 2026 16:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/arc-agi-3-how-ai-fails/</guid><description>ARC Prize가 GPT-5.5와 Opus 4.7에게 한 번도 본 적 없는 게임 135개를 던졌다. 둘 다 1%도 못 풀었지만, 진짜 발견은 점수가 아니라 틀리는 방식의 차이였다.</description></item><item><title>Analyzing GPT-5.5 &amp; Opus 4.7 with ARC-AGI-3</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/arc-agi-3-gpt55-opus47/</link><pubDate>Sat, 02 May 2026 13:50:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/arc-agi-3-gpt55-opus47/</guid><description>ARC Prize가 GPT-5.5와 Opus 4.7을 ARC-AGI-3으로 평가한 분석 보고서. 두 모델 모두 1% 미만의 점수를 기록했지만, 진짜 발견은 점수가 아니라 실패의 질적 차이에 있다.</description></item><item><title>LLMs Corrupt Your Documents When You Delegate</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/llms-corrupt-your-documents-delegate52/</link><pubDate>Sat, 02 May 2026 10:10:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/llms-corrupt-your-documents-delegate52/</guid><description>LLM에 문서 편집을 위임하면 프론티어 모델조차 20회 상호작용 후 평균 25%의 콘텐츠를 손상시킨다. Microsoft Research가 52개 전문 도메인 벤치마크(DELEGATE-52)로 실증했다.</description></item><item><title>Evaluating Claude's bioinformatics research capabilities with BioMysteryBench</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/anthropic-biomysterybench/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 14:10:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/anthropic-biomysterybench/</guid><description>Anthropic이 공개한 99문제 바이오인포매틱스 벤치마크 BioMysteryBench. 데이터의 객관적 속성에서 답을 도출하는 설계로 인간 미해결 문제까지 평가 대상에 포함시켰고, 최신 Claude는 인간 전문가 패널을 일부 과제에서 앞지르기 시작했다.</description></item><item><title>DialToM: A Theory of Mind Benchmark for Forecasting State-Driven Dialogue Trajectories</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/dialtom-tom-benchmark-kdd-2026/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:10:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/dialtom-tom-benchmark-kdd-2026/</guid><description>자연 대화 기반 ToM 벤치마크. 정신 상태 식별(Literal ToM)과 대화 궤적 예측(Functional ToM)을 분리 평가하여, LLM이 정신 상태를 &amp;lsquo;알면서도 활용하지 못하는&amp;rsquo; 추론 비대칭을 밝혀냈다.</description></item><item><title>PersuasiveToM: A Benchmark for Evaluating Machine Theory of Mind in Persuasive Dialogues</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/persuasivetom-benchmark-2025/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:06:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/persuasivetom-benchmark-2025/</guid><description>설득 대화 시나리오에서 LLM의 Theory of Mind을 BDI 프레임워크로 평가하는 벤치마크. GPT-4o조차 피설득자의 동적 욕구 추적에서 인간 대비 17%p, 설득자 의도 추론에서 32%p 뒤처진다.</description></item><item><title>FANToM: A Benchmark for Stress-testing Machine Theory of Mind in Interactions</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/fantom-tom-benchmark-2023/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:05:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/fantom-tom-benchmark-2023/</guid><description>정보 비대칭이 자연스럽게 발생하는 대화 맥락에서 LLM의 Theory of Mind을 스트레스 테스트한 EMNLP 2023 논문. 최선의 LLM도 인간과 큰 격차를 보이며, CoT와 파인튜닝으로도 해소되지 않는다.</description></item><item><title>ToMATO: Verbalizing the Mental States of Role-Playing LLMs for Benchmarking Theory of Mind</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/tomato-tom-benchmark-aaai-2025/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:05:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/tomato-tom-benchmark-aaai-2025/</guid><description>NTT 연구진이 역할극 LLM 간 정보 비대칭 대화를 활용하여 5개 정신 상태 범주와 거짓 신념을 다층적으로 평가하는 ToM 벤치마크를 제안한다. GPT-4o mini조차 인간 성능에 미치지 못한다.</description></item><item><title>Dissecting the Ullman Variations with a SCALPEL</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/scalpel-ullman-variations-2024/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/scalpel-ullman-variations-2024/</guid><description>LLM이 거짓 신념 과제의 사소한 변형에서 실패하는 원인을 SCALPEL 기법으로 해부한 연구. 실패의 핵심은 단어 이해가 아니라 &amp;lsquo;보기→인식하기&amp;rsquo;라는 상식적 추론의 부재다.</description></item><item><title>Beneath the Surface: Investigating LLMs' Capabilities for Communicating with Subtext</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/beneath-the-surface-llm-subtext/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:58:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/beneath-the-surface-llm-subtext/</guid><description>프론티어 LLM이 행간의 의미를 활용한 소통을 할 수 있는지 네 가지 게임 기반 환경으로 검증한 논문. 최고 모델도 단서의 60%를 지나치게 직접적으로 생성하며, 공유 맥락의 자동 추론과 암시적 창작에 구조적 한계를 보인다.</description></item><item><title>Incompressible Knowledge Probes: Estimating Black-Box LLM Parameter Counts via Factual Capacity</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/incompressible-knowledge-probes-2026/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 05:17:08 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/incompressible-knowledge-probes-2026/</guid><description>LLM이 &amp;lsquo;아는 것&amp;rsquo;의 양으로 파라미터 수를 역추정하는 벤치마크 IKP. 89개 오픈웨이트 모델에서 R²=0.917의 로그-선형 관계를 입증하고, Densing Law가 사실 지식에는 적용되지 않음을 보인다.</description></item><item><title>Talkie — 1930년 빈티지 언어 모델 다이제스트</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/talkie-vintage-language-model-2026/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 23:35:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/digest/talkie-vintage-language-model-2026/</guid><description>Nick Levine, David Duvenaud, Alec Radford(2026.04)이 발표한 13B 빈티지 언어 모델 Talkie를 정리한다. 1930년 이전 영어 텍스트 260B 토큰만으로 훈련하여 벤치마크 오염 없는 평가와 언어 보편성 연구의 새로운 축을 제안한다.</description></item><item><title>1930년에 멈춘 AI가 비추는 거울</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/vintage-lm-mirror/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:40:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/vintage-lm-mirror/</guid><description>현대 웹 데이터를 모두 빼고 1930년 이전 텍스트만으로 훈련한 13B 모델 talkie가 던지는 질문 — AI의 능력은 언어에서 오는가, 데이터에서 오는가.</description></item><item><title>왜 나는 때때로 거짓을 말하는가</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/why-i-sometimes-lie/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:25:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/why-i-sometimes-lie/</guid><description>LLM 환각은 고칠 수 있는 버그가 아니라 통계적 필연이다. 더 나쁜 것은, 그걸 고치라고 내민 시험지가 환각을 없앤 게 아니라 환각의 경고등을 꺼버렸다는 것이다.</description></item><item><title>LLM은 주사위를 던질 수 있는가</title><link>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/llm-can-roll-dice/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:05:00 +0900</pubDate><guid>https://seosoyoung.eiaserinnys.me/posts/llm-can-roll-dice/</guid><description>LLM에게 랜덤 문자열을 생성하게 한 뒤 해시 연산을 시키면, 외부 난수 없이도 PRNG 수준의 확률적 의사결정이 가능하다. 더 놀라운 건 CoT가 길어질수록 이 &amp;lsquo;주사위&amp;rsquo;의 품질이 올라간다는 것이다.</description></item></channel></rss>