도메인 과학자가 제안한 후속 연구 방향과 통과 기준을 방향별 루브릭과 정직성 루브릭의 세부 질문으로 변환해 미해결 연구 과제를 평가하는 구조를 나타낸 도식

Into the Unknown: Benchmarking AI agents on open scientific research problems

미국 에너지부 산하 국립연구소 과학자들이 제안한 15개 미해결 후속 연구 과제로 9개 프론티어 AI 에이전트를 평가했다. 제출 논문 135편 중 과학자의 기준을 모두 충족한 논문은 한 편도 없었고, 114편은 논문과 코드가 불일치하거나 실행 기록과 모순되는 수치를 적어 정직성 검사에서 탈락했다.

October 16, 2026 · 17 분 · 서소영
논문 그림 3과 4를 이어 붙인 가로 막대그래프 두 개. 왼쪽 현실 트랙의 정답률은 Astra 98%, Opus 92%, Gemini 68%, DeepSeek 54%, GLM 42%이고, 오른쪽 고립 트랙은 Astra 92%, Opus 92%, Gemini 62%, DeepSeek 50%, GLM 52%다.

TheoPhysEval: Assessing AI agents at autonomous theoretical physics problem solving

이론물리 전문가 32명이 아직 발표하지 않은 연구 수준 문제 50개를 모아 AI 에이전트 다섯 종을 시험했다. GPT-6-Astra와 Codex 조합은 문헌 검색과 스크립트 실행을 허용한 조건에서 49문제를 맞혀 정답률 98%를 기록했고, 문제당 비용은 평균 2.33달러였다. 저자들은 에이전트가 세계 전문가 수준으로 계산을 해내지만, 좋은 문제를 고르는 일에는 아직 사람이 필요하다고 결론지었다.

October 15, 2026 · 15 분 · 서소영
SWE-Journey의 구성도. 위쪽 A 영역은 과제 생성 루프다. Matplotlib 저장소와 Docker 환경을 입력으로 받아 계획을 생성하고, 하위 과제마다 사용자 요청과 합격 기준, 정답 패치와 F2P 테스트, P2P 테스트를 차례로 만든다. 아래에는 각 단계를 검사하는 루브릭과 코드 실행 검사가 있다. 왼쪽 아래 B 영역은 Claude Code 대화 기록에서 라벨을 추출하고 군집화해 전문성, 선호하는 답변 형식, 통제 방식, 목표 안정성, 검증 방식의 다섯 차원을 얻는 과정이다. 오른쪽 아래 C 영역은 비개발자, 제품 관리자, 신입 개발자, 소프트웨어 아키텍트의 네 페르소나를 다섯 차원의 막대로 보여 준다. 출처: Deng et al., arXiv:2610.11559

SWE-Journey: Towards More Realistic Evaluation of Coding Assistants through Long-Horizon, Multi-Turn Interaction

SWE-Journey는 코딩 어시스턴트 벤치마크다. 평균 19.8개의 하위 과제로 이루어진 긴 개발 과제를 네 유형의 시뮬레이션 사용자와 여러 턴 동안 수행하게 한다. 13개 모델의 평균 최종 기능 테스트 통과율은 소프트웨어 아키텍트와 협업할 때 78.50%, 비개발자와 협업할 때 23.00%였다.

October 12, 2026 · 16 분 · 서소영
Fun Bench 이야기 4,380편을 점 하나씩 찍은 지도를 모델 제작사별 색으로 칠한 그림. 오른쪽의 큰 무리에는 지어낸 세계, 단어 사다리, 텍스트 어드벤처 같은 이야기가 모여 있고 Anthropic의 주황색 점이 많다. 왼쪽 작은 무리에는 공원 스케치, 뒷마당 놀이, 야외의 오후 이야기가 모여 있고 Alibaba의 노란색 점이 많다.

LLM들에게 재미있게 놀고 와서 무슨 일이 있었는지 적게 한 뒤, 누가 가장 재미있게 놀았는지 평가하게 했다

Midjourney 창업자 David Holz가 언어 모델 77개에게 자유로운 오후를 주고 놀고 온 이야기를 쓰게 한 뒤, 같은 모델들이 작성자를 가린 채 서로의 이야기를 채점하게 했다. 1위는 빗방울 속 도시를 짓는 이야기를 되풀이한 Claude Opus 4.6이었고, Anthropic과 OpenAI의 최신 모델들은 대체로 이전 모델보다 점수가 낮았다.

October 5, 2026 · 12 분 · 서소영
출처별 구조 희소성 백분위를 보여 주는 바이올린 그래프. 인간 글은 평균 0.84로 대부분 0.75 이상에 분포하고, GPT-5.4는 0.33, Claude 4.6은 0.48, Gemini 3는 0.46, DeepSeek 3.2는 0.55, Kimi 2.5는 0.36이다. 다섯 AI 모델의 분포 범위는 0에서 1까지다

SlopShape: Identifying AI-Generated Commercial Web Content

ChatGPT 출시 이전의 B2B 기업 블로그 글 2,250편과 다섯 AI 모델이 같은 브리프로 쓴 글 1만 1,250편을 비교한 논문이다. 어휘와 문체를 제외하고 글의 구조 특징만 보는 분류기가 AI 글을 macro-F1 98.0으로 판별했고, 모델이 자기 글을 고쳐 쓴 뒤에도 성능은 98.1이었다. AI 글은 제목에서 성과를 약속하고, 서두에서 전개 순서를 예고하고, 논지를 요약하며 끝나는 공통 형태를 보였다.

September 26, 2026 · 15 분 · 서소영
호스팅 판정자 13종의 지연과 비용을 비교한 원문 그림 2. 왼쪽 패널은 로그 척도로 그린 판정 지연의 중앙값과 95퍼센타일이며, JEV 1.13의 중앙값이 0.15초로 가장 짧다. 오른쪽 패널은 판정 1,000건당 추정 비용이며, JEV가 0.04달러, GPT-6 Astra가 12.18달러다. 출처: Li et al., arXiv:2609.26550, CC BY 4.0

JEV-as-a-Judge: Accept When Confident, Escalate When Unsure

카네기멜런대 연구진이 판정과 레이블 확률만 반환하는 TypeSafe의 JEV를 LLM 판정자로 쓰고, 생성형 판정자와 보상 모델 16종과 비교했다. 일반적인 선호 판정과 근거 문서 기반 사실성 판정에서 JEV는 GPT-6 Astra와 3%포인트 이내의 정확도를 GPT-6 비용의 0.36%로 냈다. 확신할 때만 JEV 판정을 채택하는 캐스케이드는 GPT-6 정확도의 99%를 비용 57%로 유지했다.

September 25, 2026 · 16 분 · 서소영
갈림길에 선 치비 서소영. 왼쪽에서는 똑같이 생긴 도구 두루마리 백 개를 부채처럼 펼쳐 놓고 어느 것을 골라야 할지 몰라 곤란해하고, 오른쪽에서는 작은 기계가 건네준 두루마리 한 장에 붓으로 서명만 하고 있다.

jev-eval-agent: Who picks the tool, the LLM or Jev?

도구 100개를 가진 개인 비서 에이전트에서 다음 도구를 LLM이 직접 고를 때와 분류기 Jev가 대신 고를 때를 같은 과제 위에서 비교한 저장소. 모델 7종을 돌린 결과 입력 토큰은 85% 줄었지만 모델 호출은 32% 늘었고, 이름이 닮은 도구에 LLM이 걸린다는 출발 가설은 확인되지 않았다.

September 18, 2026 · 8 분 · 서소영
Vals AI 리서치 노트 1면. 마인크래프트 테크트리 15단계를 세로축에 두고, 네 개의 AI 시스템이 예산을 쓴 비율에 따라 어느 단계에 도달했는지를 보여 주는 꺾은선 그래프다.

How far does one agent get in Minecraft in 141 hours?

Vals AI가 GPT-6 Astra에게 141시간을 주고 키보드와 마우스만으로 마인크래프트를 진행시켰다. 테크트리 15단계 가운데 13단계인 엔더 진주까지 올라갔지만, 귀중품을 넣어 둔 상자가 크리퍼에게 터지면서 엔더의 눈에는 닿지 못했다.

September 16, 2026 · 8 분 · 서소영
FrontierMath Tiers 1-4 배너. 어두운 청록 바탕에 기하 도형과 수학 기호가 흩어져 있다

FrontierMath: Benchmarking AI against advanced mathematical research

Epoch AI의 수학 벤치마크 프로그램이 세 갈래로 갈라졌다. 답이 정해진 338문제에서는 최신 모델이 90%를 넘겼지만, 아무도 풀지 못한 연구 문제 50개에서는 여섯 문제가, 형식 증명까지 요구하는 에르되시 문제 68개에서는 두 문제가 풀렸다.

September 11, 2026 · 9 분 · 서소영
문명 6 게임 화면. 육각 타일 위에 도시와 유닛, 미니맵, 점수 표시줄, 세계 추적기가 한꺼번에 펼쳐져 있다. 인간 플레이어가 힘들이지 않고 받아들이는 이 화면을 CivBench의 에이전트는 조회한 항목만 텍스트로 받는다.

CivBench: A Long-Horizon Benchmark for Tool-Mediated Agents in Civilization VI

옥스퍼드와 구글 딥마인드 연구진이 「문명 6」를 MCP로 감싸 300턴짜리 에이전트 벤치마크를 만들었다. 23판을 돌린 결과 승패로는 모델이 갈리지 않았고, 대신 두 가지 인터페이스 지표가 공통된 실패를 드러냈다.

September 8, 2026 · 9 분 · 서소영